Tem como SALVAR Genshin Impact!



No vídeo de hoje eu cubro algumas frustrações dos jogadores que estão desistindo, quitando, reclamando de Genshin Impact por falta de resina, conteúdo, etc.

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42 thoughts on “Tem como SALVAR Genshin Impact!”

  1. Vou ser bem sincero aqui, o pessoal fica reclamando, ai tá com endgame fraco, que o jogo tá fácil, porém essas pessoas, são as que já tão todo mundo no level 80 é geral com artefato, já fizeram tudo o que podia no jogo, genshin impact tem um limite, não é o tipo de jogo que vc joga pra sempre, uma hora vc faz tudo que o jogo tem para fazer e assim que funciona RPG cara

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  2. Tem q ter Boss pra derrotar com 4 pessoas. Sistema de Clan com um abismo pra Clan, com ranking que reseta a cada 15 dias. Evento Hypostases, flor de gelo da Espinha, Tower Defense, Fall Guys, Arena, tudo deveria ficar de forma permanente com premiação semanal. Uns 10 baús novos pelo mapa toda semana pra procurarmos/explorarmos. Pet começar catar itens no chão. Skins de personagem. Enfim, coisas tem muitas pra deixar o jogo mais ativo, mas me incomoda o tanto que vejo produtores de conteúdo "farmando" com o "fim do jogo" pq não parecem que estão só dando dicas e sim "torcendo" pra flopar.

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  3. O Genshin precisa de um multiplayer de verdade e que não trave os jogadores . Atualmente não da nem para deixar os players entrar no mundo porque qualquer player que entrar no mundo vai te travar e vai te obrigar a expulsar ele do mundo para vc poder continuar o jogo.

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  4. cara genshin e um jogo gacha. basta da uma olha em qualquer jogo gacha que vai que "nem 1 deles são feito para cria conteúdo ou passa horas e horas jogando".
    jogo e forcado mais pessoa que trabalha o dia todo e só podem joga algumas horas por dia.
    e não para um bando de pessoa que fica atoa o dia inteiro em casa ou para querem "testando build,combos e sei la mais o que".
    genshin e o tipo de jogo segundaria você passa no máximo 1 hora nele e depois vai joga outra coisa.
    mais ser as pessoa são burras e não ve isso, fazer o que ne , fiquem reclamando eternamente porque outro jogo deles o honkai e a mesma coisa ahsuahusahus

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  5. Eu estou tentando jogar,mas a otimização no telefone está muito ruim,travando bastante até mesmo sem ter ação na tela…coisas que eu fazia em 5 min,agora é em 15

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  6. Se pegassem eventos igual o torre defense e trocassem por aquelas missões diárias repetidas já seria um grande negócio, óbvio que teriam que oferecer algumas variações de recompensa, artefatos seria uma excelente ideia.

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  7. Pra mim seria legal um item de uso semanal pra trocar o atributo principal de um artefato, tipo o pó da síntese, muitas vezes vc pega os subs perfeitos e o principal vem horrível, aí uma vez por semana vc poderia trocar um atributo principal de um artefato, tipo tava em DEF aí vc troca pra ATK.

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  8. Eu queria que eles melhorassem o tempo de de resina, mas eles inventam tudo, menos melhorar isso!
    Uma ideia boa seria:
    Cada dungeon deveria ter uma opção de nv.100, que é garantido 2 artefatos de 5*.
    O abismo deveria ser bem mais difícil no 12-3! O abismo foi ficando cada vez mais dificil e isso foi ótimo.

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  9. Realmente umas das ideias que você deu a da Arena “survival” achei bem interessante podia se acha sla Abismo Profundo onde vc tendo waves de monstros talvez nao bosses semanais acho que ficaria estranho porem: Hypothasis, Hillychurs, Millychurs, Magis do Abismo tudo quante monstro e tipo se pode ir ate onde vc consiguir e no final vc ganha o tanto de gemas correspondido cm o tempo e waves que vc passou ate morrer e resetasse semalmente e aquela outra arena a arena hillychur do evento que teve podia ser permanente e diariamente agente ganhava aquele EXP de artefato em um pote que nem dos leaks

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  10. Uma coisa que já ajudaria seriam novidades semanais tipo GTA V mesmo: livros de XP em dobro, artefatos em dobro, drop rate aumentado. Isso por si só já daria uma sobrevida pro jogo, estimulando o jogador a farmar e ficar ansioso pra a semana seguinte.

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  11. eu acho q a mihoyo nao quer manter certas coisas no jogo pra n deixar o game muito pesado pra baixar no celular, tipo uns 50Gb… conforme as regioes forem sendo liberadas o tamanho ja vai aumentar, e manter TUDO pode fzr pessoas desistirem de baixar o jogo por nao terem memoria suficiente no celular. (Não consegui pensar em nenhuma outra justificativa pra isso…)

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  12. Cara eu também sempre tive esses pensamentos. Os eventos que passaram poderiam ser mais frequentes, ou permanentes. E rota de artefato é uma piada ruim, nunca fiz. Eu to no AR 55, com 100% de mapa explorado. Não acho mais nenhum baú no game. Só resta domínios e abismo, mas a resina é muito limitada pra F2P. Totalmente apoiado seu vídeo.

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  13. pvp de batalha, Deus me livre, a baleia ia matar todo mundo. Fora que isso vai incentivar o p2w no jogo mais ainda. Pvp de batalha nunca, se ocorrer, será o primeiro passo para eu sair do jogo. Se eu quero pvp vou para o BDO

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  14. Bom, eu gosto muito desse tipo de vídeo, então vou colocar aqui algumas observações acerca do que foi falado:

    1. Primeiramente, eu não sei como é o conhecimento do pessoal nesse tipo de coisa, mas eu estudei programação na faculdade e jogos, e posso dizer: NUNCA, NUNCA é "simples" colocar algo em um jogo, nunca é "fácil" fazer, por que muita coisa pode dar errado e trazer bugs e tal. Claro que reutilizar algo é bem mais tranquilo que criar do 0, mas isso até vincula em um ponto que vou falar mais pra frente, mas gente, por favor, em design de jogos, nunca usem a palavra "fácil" ou "simples", por que não é;
    2. Eu discordo de manter os conteúdos de evento permanentemente no jogo, salvo exceções específicas, por dois motivos: primeiro, se o que o evento traz já está no jogo, pra que ter o evento depois? Ou então, o que o evento pode trazer a mais depois? Isso aumentaria enormemente o nível de trabalho que eles teriam pra qualquer rerun de evento no futuro, então não faz muito sentido; e segundo, por que esses conteúdos exigiriam, com o tempo, atualizações de novos conteúdos (como foi falado no vídeo), o que significa ter que atualizar, testar, programar, criar arte… Coisas tipo as músicas da harpa, por exemplo, seria interessante, e todo rerun que tiver do evento adicionar novas músicas, ia ser bem legal, mas como disse, exceções bem específicas;
    3. O jogo tem 6/7 meses de vida, gente. 6/7 meses. Nós, como jogadores do dia 1, vamos sofrer e muito por conta de conteúdo SEMPRE, pq sempre vamos consumir no primeiro momento que sai. Isso vincula muito com o primeiro ponto que levantei: fazer as coisas é difícil. Eu também quero mais da história, é a coisa que mais gosto em jogos, mas prefiro que façam o negócio bem feito, com qualidade, do que eles correrem e ficar uma merda.
    4. Por falar no tempo de vida do jogo, eles mudaram e melhoraram MUITA coisa nesse tempo, muita coisa inclusive que nós pedimos e CERTEZA que não estava nos planos deles, como a resina condensada e o rework do Zhongli, tudo isso leva um tempo e um esforço que com certeza atrasaram alguns conteúdos;
    5. ENTRETANTO, eu concordo que precisamos de mais coisas repetíveis para fazer no jogo, mesmo sabendo que provavelmente muita gente ainda vai achar que é pouco e vão reclamar. Exemplos que posso puxar, dentre os do vídeo: o PVP (sem recompensa, leaderboard, NADA, só por zoeira mesmo); a arena de Hillichurros (com, ao invés de artefatos de estrelas baixas para food, itens de XP como recompensa, de armas e personagens e SIM, um item novo de XP para artefatos, ia ser incrível); dificuldades selecionáveis nos boss (em todos, quanto mais alto, maiores recompensas); e, por último mas não menos importante, um sistema de guildas (já que teremos housing), similar ao que Honkai possui (ou seja, eles já tem acesso ao modelo), onde a evolução e os prêmios diários muda conforme o nível da guilda e recursos que ela possui, sendo que esses recursos podem ser adquiridos a cada dois dias em lutas específicas que não usassem resina. Poderiam também, nesse sistema, ter uma guild house que dependesse do farm dos membros para ser evoluída (imaginem uma área instanciada que fosse tipo uma vila da guilda, com as casas de todos os membros e o guild hall no meio ou em uma ponta) e a guild hall em si desse missões, resina e ouro diário;
    6. Lembrem que o Genshin é um jogo de celular também, e tudo, TUDO que forem fazer, é e sempre será limitado por esse fator. Espaço de armazenamento, mecânicas, dificuldades, tudo. Então, coisas selecionáveis ou otimizáveis tem muito mais chance de vir pro jogo. Então, aproveitem que a Miojo (apelidinho carinhoso) faz com MUITA frequência as pesquisas de satisfação (e escutam os jogadores) e usem esse espaço. Lembrem também de agradecer pelo que melhoraram.
    7. Por último, lembrem que o Genshin passou por um hype MUITO GRANDE, que apresentou um tipo de jogo totalmente novo pra maioria dos jogadores ocidentais (a maioria não conhecia jogos de Gacha antes, e dá pra ver pelas coisas que o pessoal pede), então é normal demais que haja evasão de jogadores. Isso acontece com todo jogo, quando é um estilo "novo", só fica mais acentuado. Então, elogiem o que for para elogiar, reclamem do que fizer sentido reclamar e peçam coisas cabíveis de se pedir. E, pelo amor de Deus, dá tempo pros caras fazerem as coisas.

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  15. Deixa essas ideias fixa no comentário pra dar um Ctrl+c Ctrl+v quando eles mandarem aqueles feedback no jogo, algumas ideias bate com as minhas porem da forma que vc separou esta muito mais organizado.

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  16. sistema de respaw mensal de baus e desafios
    resete geral no abismo
    token q vc troca por personagem ou arma 5* e 4* a escolha
    Sistema de sokets nos artefatos e armas.
    Todos os eventos que a comunidade gostou passam a ser permanentes
    melhorar o dano do traveler( tornar ele um persogem que mereça ser 5*)

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  17. soh queria dar um exemplo: honkai tem um "evento" eterno(tbm conhecido como conteudo de vdd) q dura 2 ou 3 dias onde vc faz um time e esse time fica preso a um boss ent vc pode derrotar 4x por dia cada vez aumentando a dificuldade, sao dois bosses disponiveis por tempo do evento aberto e suas chances sao compartilhadas ou seja soh sao 4 por dia n importa o boss, dependendo da sua pontuaçao as recompensas dao o equivalente a uns 4 a 5 brilhos estelares, sim aquele la q da pra comprar constelaçao de personagem 4*. ja falei q eh free stamina? pse kk

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  18. no hollow knight tem uma parada tipo essa arena survival q vc falou mas eh o panteão, um lugar onde a gente vai e sai descendo o cacete em todos os bosses do game e tendo algumas lutas especiais tbm

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