Cyberpunk 2077 – Parte 1: Bem-Vindo a Night City!!! [ PC – Playthrough 4K ]



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Hoje começando o aguardadíssimo Cyberpunk 2077 no PC, hora de conhecer Night City, uma cidade futurista que tem tudo para te oferecer, basta você ir lá e tomar tudo para si. Uma aventura muito doida com o mercenário V, que volta a cidade e precisa subir na vida mas nem tudo vai ser tão fácil assim!!!
A chave de review foi enviada gratuitamente pela CD Projekt Red!!!!

Configuração do meu PC:
GAINWARD GeForce RTX 3080 Phoenix GS
Asus ROG Maximus XI Formula
Intel i9-9900k
64GB Corsair Vengeange RGB Pro White 3200mhz
Samsung 970 EVO Plus 1TB NVme M.2
2x Samsung 850 EVO PRO 1TB
Fonte Corsair AX860i
Monitor Asus 4K SWIFT PG27A

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#Cyberpunk2077 #Cyberpunk #PicanhaFuturista

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46 thoughts on “Cyberpunk 2077 – Parte 1: Bem-Vindo a Night City!!! [ PC – Playthrough 4K ]”

  1. E hoje começa nossa jornada em Night City com o V, bora acompanhar o game no PC com td que há direito.
    Lembrando que a partir de hoje os vídeos sobre o jogo estão liberados pela CD Projekt Red e que eu gravei em uma versão sem o day one patch (a maioria dos bugs bestas serão consertados neles).
    No mais estou curtindo muito gravar, os próximos epis vão ser bem grandes também, até amanhã as 9hhh!!
    YES BABY, THANK YOU!!!

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  2. Se as pessoas soubessem o que aconteceu no desenvolvimento do Cyberpunk 2077, ficariam enojadas".

    Todos os gamers ficaram chocados e tristes por terem se deparado com um jogo bugado e sem graça após tanto hype. Não deveriam. O que está exposto abaixo é a notícia em primeira mão que está sendo investigada por sites gamers do Brasil e de todo o mundo, mais especificamente a IGN e o Tecmundo. Deve sair na mídia em breve, assim que as provas forem colhidas e confirmarem os fatos.

    Fato comprovado: A CD RED SABOTOU o próprio jogo a mando da EA.

    Os desenvolvedores foram avisados, às 13:00 do dia 12 de Julho (uma das diversas datas de lançamento), em uma reunião envolvendo o Sr. Marcin Iwiński (na única vez que o presidente da CD RED compareceu a uma reunião de lançamento), o diretor Guillaume Rambourg e o Sr. Larry Probstt, Presidente da EA.

    Os programadores e desenvolvedores menores permaneceram em isolamento, em seus quartos ou no lobby do hotel. A princípio muito contrariados, a equipe criativa do jogo se recusou a sabotar o jogo que seria a obra da vida deles pelo motivo mesquinho de que a EA queria barrar qualquer empresa gamer grande de ter um tratamento digno e com amor para os gamers, o que poderia sabotar sua estratégia predatória de marketing.

    A aceitação veio através do pagamento total dos prêmios, US$70.000,00 para cada desenvolvedor, mais um bônus de US$400.000,00 para todos os funcionários da CD RED e integrantes da empresa de marketing, num total de US$ 23.000.000,00 vinte e três milhões de dólares) por meio da empresa EA. Além disso, os programadores que aceitarem o contrato com a EA nos próximos 4 anos terão as mesmas bases de prêmios que os desenvolvedores de elite da empresa, como o próprio Joe Booth.

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