Let's Play Humankind #2: Die erste Stadt (Angespielt / OpenDev Lucy / deutsch)



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32 thoughts on “Let's Play Humankind #2: Die erste Stadt (Angespielt / OpenDev Lucy / deutsch)”

  1. Ohne das Spiel selbst zu spielen, aber den Tooltips nach zu urteilen ist das Bevölkerungswachstum nicht einfach mehr Nahrung bringt mehr. Das Wachstum hängt vom Versorgungsstatus ab. Das heißt ab einem bestimmten Nahrungswert steigt man in den näcshten Status auf und das Wachstum steigt. Bei deiner Stadt gab es 27:38 Sustainance (versorgt) 5% pro Runde bei 0 bis 10 Nachrungsüberschuss und 35:01 Plentiful (reichlich) 8% pro Runde bei 10 bis 50 Überschuss. Wenn du also mit deiner Nahrung nicht über 50 kommst wirst du auch wahrsceinlich nicht schneller wachsen. Das heißt nach dem Farmbau kannst du den Arbeiter umsetzen.

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  2. Wenn man deine Aussagen zu Civ nimmt, dann müsste das Spiel dich eigentlich komplett abstoßen. Du sagtest ja immer, das dich an Civ stört, dass man vom Spiel immer zu gewissen Sachen gezwungen wird, um irgendwelche Boni zu bekommen. Humankind scheint sich ja komplett auf diesem Prinzip zu gründen. Oder sehe ich das falsch?

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  3. Eigentlich wollte ich mich mit diesem Spiel ja nicht beschäftigen – ein Civ-Klon ist nicht, wonach mir gerade steht – aber das Konzept für die Kulturentwicklung wirkt interessant. Ist ja noch etwas Zeit bis zum Release für die Entscheidungsfindung 😉

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  4. Das "sterile Terrain" dürfte eher kein Schnee sein, sondern soll wohl eher totes Land in einer Vulkan/Geysir-Ebene repräsentieren, schliesslich gab es in der Gegend auch reichlich Geysire.

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  5. Steriles Land ist unfruchtbarer Boden und Lead (gesprochen: led) ist Blei. Wunderschönes Spiel mit interessanten Mechaniken. Nach der Endless Reihe habe ich das aber auch erwartet.

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  6. Total toll sieht das aus! Als eingefleischter Civler ja fast schon Pflicht! Was mich bis jetzt als einziges tatsächlich stört ist die etwas verloren machende Karte. Also die ist wahnsinnig liebevoll und detailreich, das meine ich also nicht, aber ich als Spieler hab es echt schwer da Terretorien und Gebiete so richtig zu erfassen. ich musste mich unglaublich anstrengen um optisch überhaupt zu erfassen wo eine Stadt sich lohnen könnte und ob die dann im selben Terretorium wäre oder nicht. Eine etwas dickere Markierung von Grenzen würde meinem Auge da sehr helfen. Civ ist da halt viel Klobiger. Aber das macht es dem Auge natürlich leichter den Überblick zu behalten. Wenn du z.B. rauszoomst ist quasi garnichts mehr erkennbar was Grenzen angeht.

    Edit: Ah.ok…mit jeder Besiedelungsstufe wird die Grenze sichtbarer! Alles klar! Dann gilt meine Kritik nur für den Schritt überhaupt eine passende Stelle für eine Stadt zu suchen.

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  7. Weißt du ob die Score-Mechanik abschaltbar ist? 🙂 Schalte ich bei Civ auch immer aus, weil ich keinen Zeitlimit mag ^^
    Hat das Spiel eine Mini-Map oder etwas vergleichbares? 🙂

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  8. Anders als ich es mir vorgestellt habe. Aber es spricht mich unheimlich an. Macht auf dem Papier alles besser, was mich an Civ stört. Mal schauen was es wird. Der Rabattcode wird noch bis Release bestehen?

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  9. Sieht nett aus, aber die haben noch vieeel Arbeit vor sich um mit CIV zu konkurrieren. Wirkt für mich momentan deutlich weniger komplex. Mag mich aber täuschen

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