Cyberpunk 2077: i FINALI del gioco. Parliamone



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A due mesi dalla pubblicazione di Cyberpunk 2077 è finalmente giunto il momento di parlare dei finali in coda all’ultima epopea di CD Projekt Red.

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23 thoughts on “Cyberpunk 2077: i FINALI del gioco. Parliamone”

  1. Ho scelto di lasciare la città con Panam egli degli Aldecaldo, poi ho rigiocato l'ultima missione principale per vedere gli altri finali, tra tutti non c'e nessuno che mi abbia intusiasmato tanto, visto che V ha sempre da aspettare l'ora x.

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  2. Nessun finale.. in pratica potevate scrivere spoiler.. ma ormai ora che so come finisce CD project può pure ringraziarvi per non avermi fatto spendere neanche un soldo per sto gioco.

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  3. Il finale dell'Arasaka è probabilmente quello meglio fatto. Ma sono tutti straordinari secondo me. Io devo dire che sono piuttosto fiero del mio finale (appunto quello dell'Arasaka) perché prima di iniziare la quest sono riuscito a immergermi parecchio nel gioco e ho passato tre ore di intensa angoscia

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  4. Dopo ben 100 ore e passa di gioco sono arrivato alla mia conclusione PERSONALE:
    sto gioco è la più grande delusione (videoludica) che abbia mai avuto. Lo dipingevano come un gioco che avrebbe creato un nuovo standard per il genere RPG openworld, cosa che ovviamente non fa. Il gunplay in se per se è bello e le armi sono abbastanza (anche se non ai massimi livelli) diversificate. La cosa che stucca è il concetto di scelta che ti viene ficcato a forza nel cervello, concetto che però non esiste. Le origini del personaggio sono solo un mero contentino che ti ILLUDE che in base a questa scelta vi sia una differenza marcata nella storia o nel gameplay, l'unica cosa che cambia è l'inizio, poi dopo mezz'ora diventa uguale. Personalmente ho scelto lo Street Kid perchè dai, diciamocelo, fare lu crimminale è affascinante. Le gang non esistono, non c'è influenza reale e tangibile nei territori che controllano, quando li trovi per strada li spazzi via come fossero carne da macello. Gli inseguimenti in auto? Nah, l'NCPD spawna a piedi dietro di te e ti crivella come un fottuto daino nella stagione di caccia. NON ESISTONO GLI INSEGUIMENTI IN AUTO! In una fottuta città del 2077 con gente mezza cyborg, crimine che dilaga, gente pazzoide che si fuma la peggio roba, e la polizia non fa mezzo inseguimento?! Quindi apparte qualche scelta di dialogo, le origini del personaggio non cambiano NIENTE. Lo stealth è completamente rotto, i nemici o ti vedono subito o non ti vedono manco se gli stai davanti (Skyrim approverebbe). La quest principale è troppo corta, ma nonostante questo in certi punti è emozionante, ed il finale con Panam è davvero bello e ti lascia quel vuoto malinconico che fa quasi piacere. Anche alcune quest secondarie sono molto ben scritte, alcune hanno un arco narrativo che ti fa quasi pensare che sia una main quest piuttosto che una secondaria. Ma apparte questo, il gioco risulta vuoto, privo di attività diversificate e dopo un pò noioso. Il reale problema di questo gioco non sono i bug, ma il fottuto cut content. Andate a rivedervi il gameplay di presentazione e ditemi quante cose mancano dal gioco che purtroppo abbiamo avuto. A mio parere, occasione più sprecata di questo gioco non esiste. Il gioco non fa schifo, però non puoi elogiare per 8 anni le tue lasagne e poi quando mi inviti a cena mi dai pasta in bianco.

    Ripeto che queste sono mie opinioni, e non la verità assoluta.
    PEACE

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  5. Mi ha un po' deluso come gioco… La storia non mi ha mai preso veramnte, se non in certi punti, ma è stata gestita malissimo dagli sviluppatori. Troppo diluita in un open world di cui non c'era veramnte bisogno e con dei difetti di sviluppo da gta 3. Alla fine è un gico che prova a fare tante cose ma fallendo più o meno in tutte. È un po' ridicolo che delle testate giornalistiche continuino a parlare di sto gioco in questi termini.

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  6. Tutto bello eh ma questo scolpire il proprio v è parzialmente vero . Cioe siamo nel 2021 e un gioco di ruolo che pormette una rivoluzione del genere finisce per avere meno role Play di qualunque dragon age, personi della pecora nera del 2. Meno di skyrim o fallout.
    Cioe il gioco è bellissimo ma ti lascia l'amaro per quello che poteva essere.

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  7. È evidente il messaggio di cyberpunk 2077 i poteri forti vincono sempre, metafora indotta dal mondo dispotico del covid 19 …. puoi scegliere come morire ma la vittoria è impossibile contro le multinazionali che controllano il pianeta, ottimo indottrinamento per le nuove generazioni pos umane

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  8. Io ho scelto il finale nomade ed sinceramente ho avuto una onda d'urto di emozioni in faccia ed santo cielo CD project sa creare finali pazzeschi
    Aparte gli scherzi sinceramente ho dato un bellissimo finale a vi lasciandoli una vita felice con panam lontano da quell'inferno chiamato nigtcity

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  9. Cioè, in pratica ci sono tre finali: V si spara in testa, V muore subito dopo l'ultima missione, V muore 6 mesi dopo l'ultima missione. Tra l'altro, il finale lo scegliamo alla fine, in modo totalmente indipendente da ciò che abbiamo fatto durante la storia… cosa mi impedisce di ricaricare un salvataggio prima della scelta, per poi provare ogni finale senza nemmeno dover rigiocare il gioco? Ottimo lavoro CDPR…
    Ma quanto hanno mentito durante le pubblicità e i trailer??

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