Effigie, Recensione, disAnima: CD PROJEKT & Cyberpunk 2077 – [Feat. V]



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Timestamp: 00:00 Prologo e Voto 06:00 EFFIGIE – Il Lancio 09:38 Lo Sviluppo 14:04 Reputazione, PR e Pubblicità 23:58 Management e Damage Control 38:33

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48 thoughts on “Effigie, Recensione, disAnima: CD PROJEKT & Cyberpunk 2077 – [Feat. V]”

  1. Ho acquistato Cyberpunk al D1, su GOG per supportare al 100% CDProject. Ad oggi, non ho mai nemmeno avviato il download.
    Avendo visto il chaos provocato da bug ed errori vari nelle prime settimane di release, ho deciso di giocarlo tra un anno, quando sarà fixato e patchato a dovere; per quanto non siano difendibili sotto moltissimi punti di vista, non si può nemmeno distruggere il lavoro di anni fatto prima. Dai comunicati e le informazioni che man mano vengono fuori, si capisce benissimo come la pressione psicologica di chi ci ha lavorato fosse alle stelle. In tutto questo comunque, come consumatore mi sento comunque in posizione di difetto in quanto il mercato spinge. Spinge troppo a causa della domanda sempre più serrata e di livello a cui molti sviluppatori non riescono a stare dietro. Spero veramente che con questa generazione dia una svolta nel mondo videoludico, ricordandosi anche di chi ci lavora e non solo di chi ne usufruisce.

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  2. Riassunto: è ingiocabile però ha una grafica bella, basta non giocarlo e guardarlo solamente.. voto 8.. bisogna tenersi buone le software house altrimenti niente press tour e giochini in anteprima :3

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  3. Video da 10, gioco da 5.
    Ha più difetti (neanche superficiali) che pregi, quindi già solo per questo motivo non può essere sufficiente. Parlassimo di una beta, potrebbe anche starci, ma ci sono giochi che sono stati MASSACRATI per molto meno. Vorrei fare una domanda: se non ci fosse sotto CPR e non si chiammase Cyberpunk 2077, avrebbe lo stesso voto? Qua parliamo di un gioco che non sta in piedi.
    Per non parlare delle FALSE promesse fatte, dei contenuti INESISTENTI, IA dei normali cittadini e police che fa rabbrividire ( GTA5 è uscito quasi una decade fa),
    sbilanciato ammmerda (dopo neanche 4 ore non sei più un mercenario, ma un divinità che si diverte a distruggere il globo).
    Armi tecnologiche sono praticamente NO SENSE.
    Farlo uscire per "old gen" è stata una truffa belle e buona (cioè la mia versione: ho tirato cristi e madonne praticamente ogni 5 secondi, con cali di frame (non voglio parlare dei bug, perché sennò non finiamo più… "si muovono in branco" cit.), texture che ancora oggi stanno cercando e ho contato più crash del gioco che materiali epici per il crafting.
    Quindi Mike, ti faccio ancora i complimenti per il tuo lavoro (davvero straordinario), rispetto le tue idee, ma non sono d accordo sul voto. Altra domanda: le testate hanno usato la tua stessa versione del videogioco? Perché ancora non capisco tutti quei 9 e 10; una situazione onestamente inspiegabile.
    Non mi ricordo chi aveva recensito il gioco su EveryEye, ma diceva "ci sono difetti e problemi, ma non sono gravi e non vanno a rovinare la godibilità del titolo" : ah, sti cazzi (lo voglio sottolineare: non sto parlando di bug, quelli sono il "meno").
    Grazie mille per quello che fai e per le ore di intrattenimento che professionalmente ci regali.
    Fight!

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  4. Buonasera Sig. Sabaku, pensa che alla fine della celeberrima roadmap possa essere offerto un prodotto sensibilmente migliore o abbia difetti tali da segnare l'esperienza in modo irrimediabile? Grazie

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  5. La reazione della polizia in macchina è veramente uno scandalo!io l' ho acquistato su console ho provato le prime ore su Ps5 ma aspetto ancora lo metto lì sperando diventi come no man sky un giorno ma non ho molte speranze è un vero peccato mi dispiace sia andata così per un gioco che poteva essere meraviglioso.
    Analisi perfetta come sempre complimenti

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  6. Mamma mia, Mike. Che bello che è sentirti parlare. Per fare quello che fai ci vuole non solo conoscenza, ma anche capacità di coinvolgere chi ti ascolta, dimostrando vero amore ed interesse nei confronti di ciò di cui parli. È una capacità che manca perfino ad alcuni docenti universitari. A questo aggiungi cura, attenzione per i dettagli, proprietà di linguaggio, profondità di analisi, giorni e giorni di lavoro… Tutto questo conferma ogni santa volta la tua enorme competenza nel settore ed il tuo talento. Ogni volta. Mamma mia, Mike. Bravo.

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  7. La frase finale è estremamente poetica e estremamente vera. Quello che mi mancherà ripensando a cyberpunk tra qualche anno sarà la Night City dalle mille possibilità che ho vissuto alla prima run in blind immergendomi completamente nella storia e entusiasmandomi per ogni ambientazione, dialogo, telefonata, coinvolendomi nello sviluppare le romance e gestendo V come fossi veramente io. Ho vissuto veramente la città come un mondo libero in cui tutto poteva succedere e che potevo influenzare, lo precepivo quasi come qualcosa di dinamico.
    Purtroppo la realtà è che Night city era solo una menzogna, molto più limitata di quello che volevo ammettere ma ciò non toglie che l'immersione che ho provato giocando a cyberpunk la prima volta è qualcosa che rimarrà negli anni come un esperienza splendida.

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  8. Piccola interpretazione personale per chi è rimasto confuso sul voto di Mike:

    TL;DR (iniziale): Il voto è contestualizzato su qualità, grandezza della produzione, pubblico, marketing, premesse, etc., ergo: 7.9 è un voto che reca, probabilmente, l'imbarazzo più profondo in un prodotto di tale livello.

    Immaginate, per un attimo, che, dopo un esame, il primo della classe prenda un voto del genere.
    Non è un voto bassissimo poiché, in quel caso, denoterebbe problemi incontrollabilmente gravi e che, forse, avrebbe prodotto una sorta di compassione da parte del recensore giustificando in qualche modo il suo fallimento.

    "7.9" vuol dire che ci hai provato e hai miseramente fallito cadendo nella mediocrità dopo aver studiato più di tutti gli altri.

    Contestualizzate il tutto sul prodotto in questione e poi soppesate questo 7.9 a quello di gioco X di una casa di sviluppo con capacità economiche decisamente più esigue.
    Chi ha avuto successo e chi, invece, ha fallito?

    Il tutto inteso come progetto, ovviamente, non si discute sulla professionalità di sviluppatori e artisti.

    Detto questo, grazie per il documentario Michele 🙂

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  9. Video stupendo e non si può negare, e non starò qui a dirmi d'accordo o disaccordo coi punti portati da te, però mi chiedo, alla luce di tutto ciò che hai detto nel video, 7.9 non ti sembra un voto davvero, davvero, DAVVERO, estremamente alto? Se mi avessi chiesto che voto io abbia pensato tu stessi per dare a fine video io avrei interpretato questo video come un 6,5, MASSIMO… Magari sono io un professore stretto coi voti. Mi sembra solo un po' disarmonica la critica mossa con quei pochi pro, per poi dare un voto così alto (perché si, 7.9 è un voto molto alto che si da ad un ottimo gioco, e stando al video di ottimo probabilmente c'è solo la storia e character building, che però non porta da nessuna parte, anche se potrei aver capito male io)

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  10. Recensione più dettagliata in assoluto sul web, grazie per tutto l'impegno che ci hai messo dietro…ma devo dirti che se tu avessi giocato la saga di The Witcher sopratutto il suo terzo capitolo avresti compreso ancora di più tutto l'hype generato pre-lancio, dato che CP2077 è su moltissimi aspetti basato proprio su meccaniche (copiate male eh già) di TW3 che ha stranamente tantissime cose che CP non ha e che non ne comprendo il motivo dato che erano praticamente già pronte e bastava solo svilupparle ulteriormente, invece sono state scopiazzate palesemente in fretta e furia e abbozzate insieme per il prodotto finale… Ti assicuro che questo si sente molto se si ha giocato gli altri titoli di CDPR…complimenti comunque veramente, non ti smentisci mai!

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  11. Se scrivo un commento sotto al canale di mike devo essere prolisso vero ?

    Quello che a me non fa andare giù e l’estetica di come hanno deciso di fare la città ma è un parare personale dei problemi di bug ed altro non ne parlo neanche ma è il gioco che manca ….
    E una gigantesca mappa fatta al dettaglio con delle abilità rotte si vede che ci volevano almeno 2 anni in più di lavoro per avere un gioco con meccaniche ….
    Inoltre io non posso farcela … sembra una skin applicata ad un gta di basso livello mi spiace ma per me cyberpunk non è fatto così andate a leggervi un po’ di opere ma se volete la mia idea Akira rispecchia bene quello che volevo vedere ….
    Toppe decisioni errate se sviluppi la mappa in profondità poi non estenderla sarebbe stato meglio avere giocabile un centro urbano pieno di vita che una mappa morta appena esci fuori …
    bastava fare una città a 3 livelli con ogni livello che rispecchiava il ceto più alto sociale verso il cielo i ricchi e nel sottosuolo i morti di fame c’è ne sono a centinaia di opere così e questa assolutamente non mi rende quella idea …

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  12. Ok io la butto li a cazzo di cane e poi scappo, al posto di lasciare soldi a sti soloni rifila pacchi che oltre a usare i clienti come beta tester ti fanno anche prendere fuoco al Pc, giocatevi S.t.a.l.k.e.r Anomaly.
    Non crasha;
    Non lagga;
    E' Gratis (potete comunque supportare i modder con una donazione);

    P.S. probabilmente il miglior video di "retrospettiva" che abbia mai visto, anche se si sfiora la corazzata Potemkin.

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  13. Grande comunicatore, eccellente proprietà di linguaggio.
    Analisi dettagliata e precisa, competenza indiscussa, ma senza le prime due qualità credo non sarei arrivato a fine video.
    È un piacere ascoltarti, potresti leggere il codice penale senza annoiare.
    Amico mio tu hai un dono,
    Complimenti.

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  14. Finalmente una disamina VERA!Senza cose dette/non dette…. voglio dire…molte testate giornalistiche, sopratutto quelle conosciute, hanno detto solo mezze verità e questo permettetemi non è essere oggettivi, ma è semplicemente nascondersi dietro al dito del detto/non detto ed è raccapricciante. Quindi, bravissimo Mike, finalmente è arrivata la VERA review di Cyberpunk

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  15. Prima cosa, grazie per le live, grazie per questo tesoro di video e competenza.
    Secondo, la mia opinione che conta quando una mosca che insegue un elefante: 7.9 mi sembra leggermente alto. Capisco che vuoi considerare il game play e cosa offre, ma oltre le polemiche il gioco non ha praticamente immersione per quasi tutta la durata, ha buchi nella storia e non è troppo RPG e nemmeno troppo ACTION.
    Alla fine credo che diciamo la stessa cosa, forse io vedo il quasi 8 come un voto "eccellente". Personalmente, vedo un gioco che potrebbe definire l'industria, ma non arriva a quasi nessun obiettivo anteposto. Più che sufficiente, magari un 7.

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  16. È incredibile come molti non stiano comprendendo quel 7.9, guardate tutto il video per favore. Ottimo lavoro Mike, ero praticamente un ragazzino quando guardavo l'AO1 e da "adulto" mi stupisco ancora quando tiri fuori un video come questo, complimenti davvero.

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  17. Michele, complimenti per questa analisi ultra approfondita, mi hai confermato diverse idee che mi ero fatto su questo videogioco. Qualità generale altissima come sempre, ottimo lavoro!

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  18. Be me:
    >I got a job offer with ubisoft, it was very cool and intersting, but yeah, unfortunatly software game house.
    >I rejected it after 5 interview, for a better Lego position <3

    Comunque sia, la traccia di Child of Light <3

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  19. Non posso credere alla fortuna (almeno in questo) di aver avuto nel giocare la mia prima Run, di 80 ore, senza aver avuto problemi che ho visto avere Mike durante le sue live. Ovviamente nella seconda run é successo un putiferio. Ne traggo le mie conclusioni, criticando e non distruggendo. Penso di aver speso 190 ore a giocare una beta che resterá tale data l'impossibilitá di raggiungimento di CD project dei loro obiettivi. Il gioco é incompleto, ritardato nelle uscite ma anticipato, ed é rotto. Non é presente nessuna meccanica particolare oltre le scelte narrative delle quest (discutibili in termini di impatto ritardato lungo la partita) e oltre al pve nel mondo. Non faccio la lista, che é lunga, ma nonostante le tante mancanze e la semplicitá delle attivitá presenti, molte interazioni si rompono. Io apprezzo tanto quando Mike parla di ''giocare dignitosamente'', accettando le regole imposte dai limiti del gioco, mascherarlo consapevolmente dietro il proprio roleplaying immersive sim, é una cosa che fatto tutti gli appassionati di rpg. É INCREDIBILE COME NONOSTANTE IL MASSIMO RISPETTO SI POSSA AVERE CON TUTTA L'INFRASTRUTTURA DEL GIOCO, QUESTA SI SBRICIOLI CON UNA FACILITÁ DISARMANTE. Ci sta che si possa poi abbracciare un po piú di arcade, un po piú di videogioco, dopo 100 ore e che incredibilmente si sbatta sempre contro i limiti del gioco di elaborare conseguenze fisiche di cose che dovrebbero essere routine del videogioco a prescindere ''il giocare secondo le regole''. É tutto cosí open beta e forse complesso da risolvere (?) che temo resti in questo stato, di cantiere aperto perenne, per sempre, anche dopo le patch, anche con dlc a integrare qualche cut content. Profonda delusione per lo spreco a cui ho assistito da videogiocatore.

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  20. Ti tutte le cose che avrei da dire su sta "recensione", belle e brutte, ho voglia di tirarne fuori solo una: leggendo i commenti, se non dai più voti numerici ti risparmi qualche ulcera.

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  21. Mike, complimenti per il video, molto denso e dettagliato. Leggendo gli altri commenti ho notato come, seppur sia un secondo nella recensione e la sua inesistenza non modificherebbe la tua analisi, molti ti abbiano fatto domande sul voto, e anche io dopo aver finito il video mi sono chiesto il perchè, quanto peso tu abbia dato ai suoi pregi e difetti. Ho letto però anche le tue risposte a questi commenti, quindi un'idea generale me lo sono fatta e infatti non è questo il topic del commento.
    Quando farai il video sulla tua scala? Magari potrebbe evitare dubbi del genere in futuro. Per come intendo io i voti, quindi come qualcosa di giocoso, divertente da confrontare, ma quasi non significativi rispetto all'analisi dietro, un talk su twitch, quindi più "leggero" rispetto ad un video, andrebbe bene. Tu come li percepisci invece?

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  22. Ti conosco poco, fino ad oggi non mi ero mai iscritto al tuo canale; ho amato Cyberpunk, ho odiato Cyberpunk, mai avrei pensato di guardarmi 2 ore di recensione e invece me l'hai fatta godere fino all'ultimo secondo, recensione ottima davvero, a tratti un documentario che ci fa conosce tutto o quasi del gioco. Continua così complimenti ancora!

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  23. Commento pur sapendo di stare per esprimere un'opinione impopolare ma da persona che ha spesso seguito le live e le recensioni che ne sono seguite post completamento. Trovo che questa recensione su CP2077 sia priva di quel sano mordente che mi sarei aspettato dopo aver ascoltato e visto più e più volte lamentele e critiche a volte molto aspre contro il gioco, prolissa in più e più punti ( non un difetto di per sè) ma senza centrare con decisione i punti della discussione, quasi come a voler cercare di allungare il discorso cercando di presentarlo come qualcosa di più complesso di quello che realmente è. Inutile dire che vedere quel 7.9 lampeggiare all'inizio lascia un po' l'amaro in bocca dopo tutte le premesse fatte, voto che sembra poggiare tutto il suo reale valore solo sul comparto grafico ( realmente sorprendente solo su sistemi capaci di spingerlo al massimo, anche sè, ahimè, non è neanche ottimizzato per sfruttare appieno RTX e DLSS ) e sul product value. Per quanto concerne quest'ultima, dal mio punto di vista è un'altra ( l'ennesima ) nota di demerito, ancor di più accentuata dalla mola gigantesca di capitale investito per la creazione di CP2077 e insufficiente a reggere tutta la valutazione più che positiva. E dire che l'intero team aveva persino avuto dalla sua la presenza di Mike Pondsmith, praticamente estetica e ambientazione erano già date. Invece ci si trova davanti una storia vista e stravista, senza realmente voglia di portare innovazione o comunque prendere di petto tematiche non ancora rese nelle esperienze videoludiche di questo genere. Non mi soffermerò sulle meccaniche vecchie, sull'IA inesistente, sull'engine dalla fisica priva di logica e sulle altre problematiche piccole e grandi del titolo, è già stato detto sufficienza sia qui che altrove. Eppure quel 7.9 è un voto che dista di soli 2 punti da un 10 di perfezione assoluta e questo mi lascia perplesso. Vero è che immagino che gli autori volessero veramente creare un capolavoro, ma purtroppo il giocatore deve fare i conti con quello che è, non con quello che poteva essere ( e con il budget che possedevano le possibilità erano molteplici ) e il giudizio credo che sia giusto darlo su quello che in effetti è stato venduto attraverso pratiche e metodologie più o meno ombrose. Insomma, se dovessi scegliere penso che 7.9 ( e anche di più ) lo darei alla tua recensione ma brutalmente assegnerei a Cyberpunk 2077 una sufficienza stentata che cerca di reggersi su due stampelle malandate: il comparto grafico ( con i dovuti requisiti ) e quello sonoro.

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