"[Smashed Adam]" – Cyberpunk 2077 w/Sabaku, Review Blind Run #FIN



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21 thoughts on “"[Smashed Adam]" – Cyberpunk 2077 w/Sabaku, Review Blind Run #FIN”

  1. Devo dire che seguendo le repliche delle tue live su cyberpunk 2077 ho avuto un cambio di rotta sul titolo. Su carta il gioco vale poco, nel senso che è un disegno senza prospettiva ma solo con effetti ottici. Ma la realtà è ben altra, tra codice rotto e personaggi altalenanti l'empatia dei personaggi si sente forte e chiaro. Diciamo che di roleplay si fa poco ma comunque c'è quella sensazione dell'essere in quella città e nei panni di un uomo con un cybertumore. Devo dire che nel suo essere rotto e costruito male, ha un suo perché, non è un diamante, non è una perla però è un bell'anello d'acciaio da portarsi al dito per una o due settimane.

    Ovviamente questo è il mio pensiero, da singola persona e da mero spettatore di questo titolo. Degustibus no(?)

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  2. Perchè non posso scegliere di andarmene affanculo?! best quote 2021 e siamo solo a gennaio ahaha, cmq esattamente l'ennesima prova che la liberta' in di scelta in cyberpunk è pari ad una banconota da 3 euro purtroppo

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  3. Io ho rifiutato l'offerta di Judy di dormire nel capanno e dopo qualche giorno mi ha bloccato dal telefono. Ma scusa, io ho ammazzato la gente per te e tu mi blocchi perché non voglio dormire in un capanno abbandonato dopo che mi è venuto un ictus sott'acqua? Maledetta! 😂

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  4. Ho provato ad andare dall altra parte sul ponte e non nel pozzo, dopo 10 minuti andava avanti a a un certo punto parete invisibile. Quindi non so come si faccia a sacrificare v

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  5. Un gioco che mi ha lasciato con l'amaro in bocca al finale, sì tutti, alla fine non risolvi un cazzo e puoi solo sperare in una botta di culo per la cura, oppure lasciare Johnny in mezzo alla depressione. Non è tanto triste quanto sembra lasciare a metà troppe cose, una triste incopletezza. Non dico che deve essere tutto felice, ma almeno far completare l'obiettivo coltivato in ore e ore di gioco o almeno lasciare qualcosa di bello comunque da ricordare. Veramente meh

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  6. Non mi trovo d'accordo col discorso fatto sulla scelta al finale (andarsene con panam o no), semplicemente perché quel finale che vuoi c'è e lo si può avere facendo una scelta diversa prima. Se ti avessero lasciato avere "la botte piena e la moglie ubriaca" si sarebbe persa l'amarezza che hai al finale (che è parte delle emozioni che ti vogliono suscitare).

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  7. Il finale segreto si sblocca scegliendo delle opzioni di dialogo specifiche, la percentuale non c’entra niente, purtroppo dispiace per Mike che non potrà “giocarlo” (anche se in realtà non è niente di che).

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  8. Sabaku, non e' che non le han dato una reazione a Judy se te ne vai..e' che magari le hai fatto un torto a suo vedere? Infatti ti ha ghostato quando l'hai chiamata.
    Infatti se resti ti spiega che ti ha chiamato per dirti addio e che sei molto importante per lei ma, "se tu mi dici che rimani e poi te la svigni appena mi addormento" allora ci son molti modi in cui un pg reagisce. C'e' chi ti chiama incazzato..e chi lo prende come un segno che le hai dato di non essere tanto importante. Juy probabilmente e' nella seconda categoria. Non tutti reagiscono come pensi anche nella vita reale. TUtto qui.

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  9. Questo gioco ha dei difetti dovuti dall'uscita anticipata (altri 6 mesi di sviluppo magari?) ma i pregi sono qualcosa al momento mai raggiunto da nessun videogioco.

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  10. Non puoi capire quanto ci sono rimasto male quando ho capito che non potevo andarmene con i nomadi dopo questo finale…
    Domandina off topic: hai mai provato un gioco della serie borderlands?

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  11. Ciao Michele.
    Ho finito Cyberpunk 2077 qualche ora dopo la pubblicazione di questo video.
    Emozioni.

    Per me é stato un dispiacere enorme non aver potuto vivere con te questa esperienza incredibile, ma dato il tempo a disposizione ho dovuto scegliere se giocarmi il titolo o seguirti perché non avrei potuto fare le due cose in contemporanea.
    Sto comunque recuperando lentamente la tua run.

    Se ho capito bene non hai ancora giocato alla saga di The Witcher. Impegni permettendo, parteciperó in quel frangente.
    Cd projekt red é una delle software house piú importanti degli ultimi 10 anni e anche una di quelle che é cambiata piú rapidamente e piú drasticamente. Questa trasformazione ha influito tantissimo su ogni gioco che hanno sviluppato lasciando segni profondissimi in ognuno di essi.
    Secondo me sarebbe molto interessante uno studio sulla storia di quest'azienda proprio a partire da un'analisi di tali segni, ovviamente da integrare poi con quell'universo di fatti esterni allo sviluppo vero e proprio, ma inscindibilmente legati ad esso, per infine collocare il tutto nella contemporanea evoluzione e contesto del mondo dei videogiochi.

    So che sei bravissimo quando si tratta di realizzare analisi a 360 gradi senza tralasciare il contesto storico-culturale, ma anzi dandogli tutta l'importanza che merita, in cui si colloca il caso di studio.

    Alla prossima!

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