Cyberpunk 2077 | PS4 – PS4 Pro – PS5 | Patch 1.2 Graphics Comparison



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40 thoughts on “Cyberpunk 2077 | PS4 – PS4 Pro – PS5 | Patch 1.2 Graphics Comparison”

  1. – No hay cambios en la resolución. La versión de PS5 sigue teniendo un único modo de visualización (1224p a 60fps).
    – PS5 el nivel de npcs parece haber aumentado ligeramente, aunque sigue por debajo de Series X en este aspecto. En PS4/Pro la cantidad sigue siendo baja.
    – El rendimiento ha mejorado ligeramente. Volvemos a la media de FPS que teníamos antes del parche 1.1.
    – Las texturas comprobadas no han cambiado su calidad. Algunos textos en PS4 siguen siendo ilegibles.
    – Las sombras parecen verse ahora más difuminadas. No estoy seguro de si han perdido resolución. En PS5 siguen siendo de inferior calidad con respecto a Xbox Series.
    – Se han recortado algunas sombras en la distancia (18:03). Este cambio afecta a todas las versiones. Sin embargo, también se ha mejorado la oclusión ambiental (18:48)
    – La iluminación de algunos interiores ha sido modificada. En la escena del tiroteo, podemos apreciar como las ventanas están tapadas (13:52). Este cambio no parece afectar al rendimiento.
    – Como opinión personal, después de haber testeado 49 veces Cyberpunk 2077 en 7 plataformas diferentes, creo que las versiones de PS4/PS4 Pro ya no sufrirán cambios apreciables en cuanto a su rendimiento o calidad gráfica. En cuanto a PS5, tampoco veremos cambios hasta que se lance el parche Nextgen específico para esta plataforma y Xbox Series.

    – There are no changes to the resolution. The PS5 version still has a single display mode (1224p at 60fps).
    – PS5 level of npcs seems to have increased slightly, although still below Series X in this regard. On PS4/Pro the amount is still low.
    – Performance has improved slightly. We are back to the average FPS we had before patch 1.1.
    – Tested textures have not changed their quality. Some texts on PS4 are still unreadable.
    – Shadows now appear to be more blurred. I'm not sure if they have lost resolution. On PS5 they are still of inferior quality with respect to Xbox Series.
    – Some shadows have been clipped in the distance (18:03). This change affects all versions. However, environmental occlusion has also been improved (18:48)
    – The lighting of some interiors has been modified. In the scene of the shooting, we can see how the windows are covered (13:52). This change does not appear to affect performance.
    – As a personal opinion, after having tested Cyberpunk 2077 49 times on 7 different platforms, I think that the PS4/PS4 Pro versions will no longer undergo appreciable changes in terms of performance or graphic quality. As for PS5, we will not see changes either until the Nextgen patch specific for this platform and Xbox Series is released.

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  2. hola. una pregunta, cuanto esta pesando el juego en ps4 ahora con todos los parches?
    jugue con los primeros parches y quite el juego al poco tiempo y pesaba un monton
    en cuanto va ahora??

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  3. I think we can't expect the base console to get any better performance wise. They need to just focus on the game breaking bugs which this game is full of and start working on the next gen update

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  4. Súper contento de que mi PS4 Pro se vea tan bien 🥳🥳
    La calidad gráfica es comparable a la PS5 excepto que va a 30fps en vez de 60fps…
    Hay que reconocer que es el juego que más caña le mete la PS4 Pro, ya que actualmente casi todo funciona a 1080p/1440p a 60fps sin problemas y 1800p a 30fps para lo demas…
    ÑEncima ahora que porfin hay Jailbreak en la 7.55 no puedo estar más contento 🥳🥳

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  5. No entiendo porque pierden tiempo y dinero en las versiones de consolas. Este juego es y fue hecho para PC.
    Creo que solo serie X llegaria casi a la calidad de PC.
    Por otro lado los problemas son del motor gráfico, se nota que es incompatible con consolas de vieja generación. Y tiene demasiadas fallas de físicas, sombras, iluminación, texturas y de IA.

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