O FRACASSO DE CYBERPUNK 2077 | Cortes do Flow



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48 thoughts on “O FRACASSO DE CYBERPUNK 2077 | Cortes do Flow”

  1. Coitado ele acha que 7 anos é tempo suficiente pra fazer um jogo triple A. Só se for Indie. Nem mod full conversion de ck2 fica pronto nesse tempo e até hoje eles atualização o mod. Mas os culpados mesmo foram os executivos que deram esse prazo ridículo.

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  2. Todo mundo fala que cyberpunk tá sendo produzido dês de 2013, não sei aonde escutarão isso, a ideia do game foi apresentado em 2013 qua do a cd estava produzindo o the The Witcher 3 e a produção das dlcs que são enormes quase games novos, a própria cd falou em 2016 que ia começar a produzir o cyber e mostrou o mundo que estava em planejamento secundário dês de 2013, prometeram muito, e dava pra fazer com mais tempo, mas o tempo foi apressado demais pra tanta coisa em 4 anos de produção.
    Esse jogo não foi a maior decepção por tempo, mas porquê podia ser um dos se não o melhor game de todos os tempos.
    Triste

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  3. Que jogo besta. O povo foi hypado e agora não querem admitir que erraram. Eu sempre fui zero espectativa e agora tô safe demais kkkkkk que merda hein. Joguinho pornográfico bobo, vc atira no inimigo e sai matemática.

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  4. Namoral red dead redempition 2 da um soco no estômago desses jogos com os seus gráficos, física, fluidez e história,
    Ele mostra que da sim pra fazer jogo bom, lindo, e diferente, e quando essas impressas milionárias que tem dinheiro pra fazer a mesma coisa e não faz é por pura preguiça

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  5. A galera vive dizendo que o desenvolvivento foi em 2013… mas só foi após o Witcher 3 sair. Ele durou 1 ano a mais que o God of War, que é um exclusivo.

    Ps.: não tô passando pano, só mostrando fatos
    Ps².: RDR2 é multiplat e nem por isso saiu tronxo das pernas…

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  6. Essa parada do Monark dizer que os jogos não inovam e que sempre é tudo igual,queria entender isso porque assim pra inovar é quando um jogo coloca uma mecânica nova no caso do The Last of Us parte 2 a questão das upgrades das armas na bancada mudou totalmente o que era do primeiro jogo,pra mim isso é inovar. É que nem o Polado falou do Far Cry 3 de poder fazer várias paradas e vou seguindo os outros jogos na mesm engine e foi mudando

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  7. A posição T Pose é a posição padrão do boneco, utiliza-se para colocar os bones de animação, se você viu o T Pose no jogo significa que o jogo não carregou os bones e animação do personagem.

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  8. Cara é uma pena mesmo que os cara cagaram o jogo e entregaram o negocio mal acabado, acho triste pq seria uma otima oportunidade das pessoas conhecerem o trabalho do Mike Pondsmith, pros que curtem essa estetica/cultura Cyberpunk deem uma olhada nas coisas que o Mike fez, os maluco da CDPR basearam o Cyberpunk 2077 nos trabalhos dele

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  9. Eu acho que uns dos motivos que fez a galera se decepcionar muito foi o trailer cinematográfico que fizeram de CyberPunk. Eles fizeram algo muito bem produzido e fez parecer muito mais promissor do que realmente é. O jogo não é ruim, mas pra mim passar 7 anos na produção de um jogo e lançar com o tanto de bug que tem é sacanagem. Em resumo, os gráficos não são excepcionais como todos acharam que iriam ser, a história não é tão promissora e os bugs estragaram a experiência. No entanto, é legalzinho

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