CHAMBER | Primeira GAMEPLAY do Novo Agente – Todas as Habilidades EXPLICADAS!



Tivemos um vazamento da PRIMEIRA GAMEPLAY do Chamber, vulgo Deadeye e novo agente do Valorant.
Nesse vídeo eu consigo mostrar pra vocês com MUITO mais detalhe sobre todas as habilidades dele, inclusive algumas dúvidas que ficaram no vídeo passado sobre a Análise do Trailer de Revelação do Agente 18.
Como um sentinela, ele possui 2 habilidades: a Trademark (Marca Comercial) é uma armadilha que fornece uma área de lentidão quando ativada por aproximação, a Headhunter (Caçador de Cabeças) fornece uma SHERIFF (sem detalhes do dano) que possui 8 disparos, a habilidade assinatura é a Rendezvous (Encontro) e é um teleporte de 2 pontos diferentes que você posicionar, podendo ser utilizando várias vezes por round e, por último, temos a habilidade ULTIMATE do Chamber, a Tour de Force (Grande Esforço), que fornece uma Operator de 5 disparos, basicamente e a cada kill é criado um campo igual o da armadilha “Trademark”.
Eu explico e mostro TODAS as habilidades do novo Agente no vídeo, então assistam e deixem o feedback de vocês!
O lançamento do novo agente vai ser com a continuação do Episódio 3 – Reflexão no dia 16 de novembro de 2021, duas semanas após a mudança de ato.
Espero que tenham curtido o conteúdo!
Tamo junto! Valeu!

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Boa sorte a todos!

Guia do Vídeo:
00:00 – Introdução
01:12 – Habilidade (C): Trademark – Marca Comercial
03:00 – Habilidade Ultimate (X): Tour de Force – Grande Esforço
04:10 – Habilidade (E): Rendezvous – Encontro (Teleporte)
05:35 – Habilidade (Q): Headhunter – Caçador de Cabeças
06:15 – Opinião Sobre as Habilidades do Chamber!

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#VALORANT #CHAMBER #GAMEPLAY

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46 thoughts on “CHAMBER | Primeira GAMEPLAY do Novo Agente – Todas as Habilidades EXPLICADAS!”

  1. Informações Que Surgiram Depois Que Gravei:
    1) O custo da habilidade Trademark (Marca Comercial) vai ser de 150 créditos CADA.
    2) O custo da "Sheriff", habilidade Headhunter, é de 100 créditos por munição!
    3) O teleporte faz um BARULHÃO, mesmo que a gente não possa ver isso no vídeo.

    Conforme mais informações importantes forem saindo eu vou editando esse comentário aqui!

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  2. Eu não acho que só porque ele tem uma "sheriff" e uma "operator" ele não pareça um sentinela pois o valorant não importa o agente ou a classe, você pode comprar qualquer arma, o duelista só tem vantagem das habilidades para duelar individualmente

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  3. ainda acho por opnião q ele levara varios nerfs igual a killjoy, tipo ele vai vir apelão normal né , apresentar o agente hypar geral , mas 1 mês ou menos ja vai levar aqueles narfzin kkkkkkkkkkk

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  4. vo divulgar minha opnião sobre as habilidades

    1-Trademark: achei bem util porque é como se fosse o slow da sage com o alarmobot da killjoy, então não entrega onde você tá e tem 2 cargas

    2-Headhunter: essa me decepcionei um pouco, não achei que vale a pena comprar um sheriff "melhorada" pra ter só 8 balas, claro pra quem tem mira boa é ótimo, mas num round eco valeria mais uma sheriff do que as cargas da headhunter

    3-Rendezvous: essa eu tambem achei bem meme, pois é como se fosse o tp do yoru mas MUITO piorado, ela faz um barulho enorme, e o som é direcional então vai entrega a localização, e os totens são visiveis de muito longe e o alcance para posicionar os totem é limitado, acho que merece um buff

    4-Tour the force, achei bem util pois mata de qualquer lugar, e um dos meus maiores problemas é de operator o cara pular e eu dar tiro no pé, e depois de matar cria uma area de slow deixando mais facil matar outros e como ser uma ult ela não tem custo, e ela atira mais rapido que uma operator se me entende, no caso o tiro recarrega mais rapido, o unico ruim é ter 5 balas e não atravessar paredes, mas por ela ser bem forte está balanceada

    minha nota: dou um 6.9, ele tem 2 habilidades boas sendo uma delas a ultimate e 2 meio ruim (e uma sendo cara)

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  5. O boneco tem 2 armas no kit. Na mão de pro player, de longe isso é um sentinela. A xerife deveria curar ou dar colete. Seria legal se desse colete. 10 de colete por tiro. dando pra colocar em um aliado com 50 de colete ou dividir.

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  6. usos fortes do personagem

    – segurar o bomb sem dar a cara
    – ótimo lurker
    – pegar kill e reposicionar
    – a mais forte que achei foi fazer economia com a ult + habilidade, onde tem a awp em um round e ter drop no outro. Muito forte

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  7. Mesmo se der pra ouvir o teleporte você pode usar pra se reposicionar. Você pode ficar avançado, tentar pescar uma kill no primeiro round de sherif, pegar o teleporte e voltar pra um lugar escondido mais rápido. Você também poderia voltar pra esse mesmo ponto avançado do teleporte depois dos inimigos já terem entrado no bomb enquanto seu time troca tiro ou faz barulho pra você pegar outra posição. Parece ser uma habilidade bem útil.

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