Cyberpunk 2077 Grafikvergleich PC: Niedrig, Ultra, Raytracing



Im PC-Grafikvergleich zu Cyberpunk 2077 zeigen wir, wie sich die Qualitätseinstellungen auf die Kulisse und die Charaktere in Night City auswirken und wie die Unterschiede zwischen den Voreinstellungen (Presets) ausfallen. Verglichen werden die Qualitätsstufen Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra. Auch die Auswirkungen der Raytracing-Effekte (Reflexionen, Schatten, Beleuchtung) im Vergleich zur normalen Ultra-Qualität sind zu sehen.

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31 thoughts on “Cyberpunk 2077 Grafikvergleich PC: Niedrig, Ultra, Raytracing”

  1. Habe es mir heute für die PS4 Pro geholt und habe Patch 1.02 geladen. Ich kann das was viele andere berichten nur bestätigen, es sieht teilweise aus wie ein Spiel von vor einigen Jahren! Scharfe Texturen sehen definitiv anders aus! Abstriche auf den alten Konsolen hin oder her, aber sowas? Also wenn da morgen nicht ggf. wirklich noch ein neuer Patch kommt, ist das wirklich mega schwach was da abgeliefert wurde! Kein Wunder warum bisher fast nur die PC Version gezeigt wurde, und man fragt sich was die die ganze Zeit gemacht haben?! Wenn das auf der PS4 Pro schon so aussieht, will ich nicht wissen wie es auf der normalen PS4 laufen wird..

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  2. Also ich bin ja echt ne Grafikhure. Inzwischen sehen die Games – auch Cyberpunk – fuer mich aber sogar auf niedrigen bis mittleren Details so gut aus, dass ich zu hoeheren Einstellungen kaum einen Unterschied wahrnehme.
    Das gilt vorallem fuer den Spielfluss. Ich behaupte den Unterschied zwischen mittel und Ultra (abgesehen von der Unschaerfe im Hintergrund, die die meisten ohnehin fuer gewoehnlich abschalten) sieht man waehrend des spielen KAUM bis keinen Unterschied.

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  3. Ich denke mal, wer keine andere Wahl hat als es auf niedrig zu spielen, der kann sich damit abfinden. Denn so schlimm sieht es nicht aus finde ich. Vor allem wenn keine andere Wahl besteht 😀

    Hoffentlich packt mein PC mind. Mittel (bitte Baby Hoch wäre noch besser) Aber bei Ultra oder Raytracing würde sie sich, denke ich mal, Beine wachsen lassen und ausm Fenster springen xD

    Echt super Video und richtig gute Veranschaulichungen! c:

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  4. Ich bin froh, dass ich damals, als ich noch PC gespielt habe, immer etwas unterpowert unterwegs gewesen bin. Wing Commander (2?) habe ich z.B. auf einem 286er Prozessor mit Coprozessor zum Laufen gebracht, obwohl es erst ab einem 386er hätte funktionieren sollen. Daher ist mir State of the Art Technologie meist ziemlich egal. Hauptsache es läuft annehmbar. Aus dem Upgrade Hamsterrad und dem ständigen Einstellungsrumgespiele habe ich mich schon vor Jahrzehnten verabschiedet und bin eigentlich sehr glücklich damit. Spiele haben nach all der Zeit immer noch ganz andere Probleme, was Immersion betrifft, als ihr Aussehen.

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  5. Mal ein kurzes Shout-out an Eike. Habe ihn ewig nicht mehr gehört und finde er hat sich als Sprecher extrem verbessert. Klingt weitaus natürlicher als noch vor einigen Monaten, wo ich ihn noch als sehr anstrengend empfunden habe. Mach weiter so 🙂

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  6. Gerade auf der Standard ps4 angefangen und oh mein Gott, Leute spart euch die knapp 70 € es ist hässlich und wirkt wie ein ps3 Spiel. Alles Körnig und und und. Wartet auf das ps5 Update nächstes Jahr denn das Spiel ist nicht für die last gen geeignet

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  7. Also auf der ps4 sieht das Spiel mit day one Patch immer noch scheisse aus richtig kacke ps3 Grafik und für sowas noch Geld ausgegeben danke CD red umsonst 6 Jahre gewartet metro Exodus hatte sogar bessere Grafik auf der ps4

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  8. Toller Test: Fazit: mindestens auf mittel oder besser auf high spielen. RT leider noch am Anfang, bei Spiegelungen wird aber die Immersion gesteigert.(Welche Auflösung hattet ihr beim Test; wirkt sich die Auflösung auf die Grafik doll aus?

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  9. Ganz ehrlich, wer achtet beim Spielen den auf so etwas noch? Wer guckt sich den im vorbeilaufen Schatten unterm Schreibtisch oder Spiegelungen in Pfützen an. Ich finde das in niedrig schon voll okay. Hoffentlich kann man auch die Lens Flares, Aberrationen und Co ausschalten, finde ich immer total schrecklich in Spielen.

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  10. Edit: Hab's mir mittlerweile für PC gekauft. Läuft mit Preset high auf fhd in Innenräumen mit bis zu 80 fps und in der Open World zwischen 50 und 60 fps. Ich als Konsolero bin damit absolut zufrieden. 😛

    Wie sieht's aus? Hab die Wahl zwischen PS4 Pro und PC (RX 5700 XT, Ryzen 5 3600, 32 GB). Vermutlich würde es auf dem PC besser aussehen und laufen, oder? Weiß jemand, mit welchen Einstellungen ich rechnen könnte? Auflösung bei 1080p, mehr gibt mein Monitor nicht her.

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  11. Genau dieses Video habe ich mir gewünscht. Der Impact auf die Leistung mit RTX ist schon dicke in 4k und ich muss noch ein bisschen rum probieren, welche Einstellungen die Richtigen sind.

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  12. Ich spiele auf einem Ultra Wide Monitor in 3440 x 1440 mit Ultra Einstellungen incl max RTX. Mit DLSS auf Auto spiele ich absolut flüßig. (2080ti) Ich bin ehrlich gesagt trotzdem leicht enttäuscht. Ich bin mir nicht sicher ob es das fehlende HDR oder 4k sind, die den WOW Effekt bei mir vermissen lassen. (den ich in eurem Video habe) Habt ihr einen HDR fähigen Monitor genutzt?

    Mir fallen zudem auch in eurem Video die Verzögerungen der Texturen für Fahrzeuge auf. Das empfinde ich als extrem störend und muss unbedingt gefixt werden.

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  13. Spiele mit ner 2060 rtx auf komplett low und hab fps drops des Grauens + 100% cpu Auslastung
    Hat jemand Tipps wie ich das fixen kann?
    i5-9400 Prozessor 12gb RAM nebenfakten
    Danke im Voraus

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  14. CP ist das erste Game, welches meine 2080 TI in die Knie zwingt. 😅 Ohne DLSS wäre es auf ultra unspielbar auf 1440p. Hab mal im auf diesem Hauptplatz von Night City DLSS ausgeschaltet und hatte 20 FPS! 😂 Mit DLSS auf Performance Mode etwas über 50 FPS. Das ist schon ne sehr krasse Technologie. Selbst die 3090 würde es ohne DLSS nicht auf 60 FPS schaffen. Das ist schon krass.

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