Dyson Sphere Program #7 Aleja silnikowa!



Dyson Sphere Program #7 Aleja silnikowa!

Dołącz do społeczności fanów kanału na Discord!
https://discord.gg/uhAQgTF

Wesprzyj kanał klikając w poniższy link!
https://www.youtube.com/channel/UCSsKWG8hsXMPcXTxNsM_EMA/join

Linki!
G2A link referencyjny: https://www.g2a.com/r/marekmoowi
oficjalna strona: http://marekmoowi.pl
Steam: http://steamcommunity.com/groups/marekmoowi
Twitter: http://twitter.com/marekmoowi
Insta: https://www.instagram.com/marekmoowi/
Dotacje: https://sites.google.com/view/marekmoowi/donacje

Source

32 thoughts on “Dyson Sphere Program #7 Aleja silnikowa!”

  1. Dzień dobry, jak zawsze na czas. Tutaj trzeba wymyślić wierszyk:

    ,,Pan Marek ma mase fanek,
    Sprawia, że każda jest uśmiechnięta
    I niczym nie zlęknięta!
    Ale i fanów Marek posiada;
    Z każdym z nim przyjacielsko pogada
    Poklepie po ramieniu, podeprze przy duszy;
    Bo! Nie cierpi ludzkich katuszy!"

    Mam nadzieję Że wierszyk się spodobał, wymyślony na poczekaniu. 😁
    I tak swoją drogą, jak Wam dzionek mija?

    Reply
  2. Taka mała pomyłka na początek – międzyplanetarne wieże logistyczne masz już zbadane, a to co pokazywałeś to wydobywarka surowców z gazowego olbrzyma.
    Co do usuwania przedmiotów, to jak klikasz trzymając CTRL to podnosisz ze ekwipunku wszystkie przedmioty danego rodzaju i możesz usunąć na raz np wszystkie stacki oleju.

    Reply
  3. "Marek z przyszłości" będzie siwy lub łysy jak nie będziesz o niego dbać :p i balansowanie lub liczenie czegoś czego nie wiesz ile będziesz zużywać do innych rzeczy to nielada logistycznie-przemysłowy problem niejednej fabryki, więc nie łam się z tego powodu.

    Reply
  4. Na tym etapie najlepiej zrezygnować praktycznie z pasów i większych fabryk i postawić masę wież logistycznych i każdy surowiec wrzucić do sieci logistycznych zaczynając od przetopionych płytek (a można i od surowej rudy) i budować małe ośrodki do budowy wszystkich elementów w grze opierając się tylko na imporcie i exporcie przez sieć logistyczną. Wtedy budowanie zaawansowanych elementów staje się przyjemnością jak możesz wszystkie komponenty po prostu zamówić z sieci.

    Reply
  5. Przypomniał mi się pr0 tip na przyszłość 🙂 Nie pamiętam czy już natrafiłeś na ten problem. Jakieś dłuższe linie fabryk i pasów warto budować zawsze zgodnie z równoleżnikami. Budujesz wtedy wzdłuż ładnej zaokrąglonej linii i nie występują problemy ze zmianą gęstości grida do budowy. Jak budujesz tak jak idą południki to często możesz natrafić na to że grid się zmienia ze względu na zaokrąglenie planety i wtedy są jakieś dziwne problemy że pas nie może iść prosto bo musisz nagle skręcić o 1 pole itd.

    Reply
  6. Splittery też mają ustawianie priorytetu a co ważniejsze też mają filtry a to znaczy że np możesz użyć splittera żeby przeciąć ze sobą 2 pasy z różnymi surowcami bez ustawiania jednego nad drugim.

    Reply
  7. Marku nie za dużo tych magazynów na podajniki i taśmociągi zrobiłeś. Marnowanie surowców aby mieć spokój to tak trochę nie fajnie wychodzi zwłaszcza, że kopalnie nie wyrabiają. Może 1 mały magazyn wystarczy ci na podajniki i 1-2 na taśmociągi. Podobnie jak w Factorio ograniczasz skrzynki aby nie produkować 2,4k taśmociągów czy podajników

    Reply

Leave a Comment