El ABISMO y el nuevo CONTENIDO – Genshin Impact



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47 thoughts on “El ABISMO y el nuevo CONTENIDO – Genshin Impact”

  1. no sé por qué tanto llorar, a mí no me parece más difícil, ya verás que dentro de dos semanas cuando todo el mundo se haya trillado el abismo volveremos a lo mismo, que es muy sencillo

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  2. tengouna mona c3 nivel 90 un razor que mete 20k por basico, un zongli nivel 80 con escudo al 8, una ganyu con set errante perfecto que hace 120k de daño con ataque cargado si lo usas con derretido, una fischl c6 con harpas celestiales, vamos que deberia pasar el abismo con el rabo y no puedo pasar del piso 12-2 esos malditos bichos de agua me matan de un golpe

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  3. A mi me gusta que añadan dificultad, NO que actualicen la dificultad. son conceptos totalmente diferentes, y creo que miHoyo no captó bien la idea. ademas de que, si bien es cierto el nuevo abismo te "motiva" a mejorar tus personajes y aprender mas del juego, siento que puede llegar a ser abusivo ya que te obliga a jugar ciertas composiciones. que a ver, a fin de cuentas es el abismo y se supone que es el mayor reto del juego, pero es muy injusto ver a alguien que use a ganyu y se pase todas las salas sin usar la cabeza, mientras que otra persona se tenga que inventar 1000 movidas para poder bajar un escudo electro.

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  4. Yo soy medio f2p, como bendición y pase de batalla, siento que el abismo no es difícil por el nuevo jefe sino porque es muy variado la cantidad de enemigos en cada piso que te obliga a tener héroes bien armados de todos los elementos para esa situación y entiendo que no todos tienen ese privilegio

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  5. Yo creo que, por ejemplo, en el piso 11 el efecto de agua te limita las mecánicas de juego; las rotaciones rápidas o simplemente no te deja jugar con personajes como Hu tao y Childe

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  6. Soy f2p desde día uno y el actual piso 12 me lo fulleo todas las estrellas. Tengo problemas para romper el escudo a los bardos del abismo y no me lo puedo hacer de un solo run de todas las estrellas al piso 12(solo llegó a 7 en un solo run), pero en varios run me logro sacar todas las estrellas. Creo que aveces "subestiman" a los F2P o quizá no subestiman sino más bien comparan a todos por igual, cuando no es igual un f2p desde día uno a un f2p que lleva en el juego desde la 1.2, 1.3 quizá…

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  7. Un piso 13 significa dar más recompensas por completarlo, por ahí no van a pasar, o no dar nada por completar el 9 y que la banca no pierda. Y como otros ando atascado en Abismo 12 nivel 2 sala 2, con los hijos bastardos de la Oceánida. A base de intentar todo se consigue dicen, pero qué chunga pinta la cosa.

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  8. Yo no creo que sea mas difícil, lo que pasa, que ellos teniendo los datos de que formación usan mas ponen el abismo para una formación que no se usa casi. Por ejemplo este abismo te lo pasas fácil teniendo bien equipado personajes de electro crio y físico, que la mayoría usan equipos de pyro agua y anemo. Y siempre el abismo se prepara para que necesites al nuevo personaje de turno. Y sobre todo asta que le agarres la mano, por ejemplo el anterior 11 2 todos decían que necesitabas a venti al comienzo y luego lo pasaban con 4 estrellas usando estrategias y se hacia fácil

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  9. si debieron poner mas pisos yo me pude pasar el abismo completo pero me molesto que se haya echo mas dificil sin mas niveles, si esto me molesta a mi que si pude pasarla no me imagino como estan los que ya no pueden pasarla

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  10. El piso 11 (sala 3 en especial) lo encuentro estúpido.
    Me gusta la dificultad, pero esta no es una dificultad agradable o una dificultad justificada, es simplemente "te meto un chingo de coldowns y te obligo a meterte ciertos pj con cleanse" limitando el como querer uno jugar el Abyss, al final cae en que voy a tener que hacerlo como lo hizo un tipejo en Youtube y no como yo quería jugármelo.

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  11. En realidad el modo del abismo no cambio. Te recuerdo que las salas no es la primera vez que cambia y es por los nuevos banner. Ejemplo el daño de caída fue para xiao, hoy es hielo con físico, realmente el abismo no es difícil, un kaeya con espada del sacrificio escudos y un dps bien armados se lo pasa. El tema es que si no tienes un equipo armado no podrás, en mi caso mi kaeya es level 60 es verdad lleve un shongli lv 70 y un xiao 90 pero todos a la fecha tenemos unos cuantos 5 estrellas bien armados o deberíamos.
    Para quien podía pasar los antiguos abismos podrán pasar estos, solo deben acomodar sus equipos y buena opción son las armas del sacrificio saludos

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  12. Esta bien que agreguen dificultad al juego, el problema de todo es que siguen sin mejorar el farmeo, a cuantos no los a jodido el maldito RNG a la hora de conseguir artefactos, sumado la limitación de la resina uno se siente que se queda estancado y no puede seguir avanzando. Es difícil pasarse el abismo si no vas full chetado, y ya ni se diga pasárselo con las 36 estrellas.

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  13. Para mi lo "difícil" de este abismo es que te medio obliga a hacer runs distintos. Y no porque necesites en cada sala empezar a full con todos los ultis y demás. Si no por que no están bien equilibrados los pisos. No he encontrado un equilibrio en el que diga, vale este equipo me vale para hacer todo el 12 bien. Y te medio obliga como digo a hacer mínimo 2 runs.

    Aun así diré que la sala que mas difícil me ha parecido ha sido el abismo 11. Es en la que mas he sufrido y mas estrés me ha producido.

    Personalmente no me gusto que cambiaran las salas. Creo que habrían tenido que ir añadiendo niveles y a lo mejor acortando la diferencia de niveles que hay entre 1 nivel y otro. Además me quedado con la espinita de por ejemplo no haber podido completar el primer abismo 12, quedándome en la 12-2 (mi inicio en el juego fue malo, hasta la llegada de Ganyu mis únicos carrys eran de Razor, Chongyun, firchl y un intento con mona).

    Lo que me malaria es que metieran un abismo infinito. En el que una vez te unes al abismo en cuestión se quedan tus personajes como "grabados" con un save, en el que llevan equipados las armas y artefactos que les tenias puestos cunado te uniste y ya no puedas cambiarlos. Y en el que solo tengas 1 vida por personaje pero puedas usar todos los personajes de tu cuenta para llegar a lo mas alto posible. Empiezas y tienes 4 niveles con enemigos diferentes pero de el mismo rango de nivel y en el nivel 5 un boss de un nivel similar. Y después de cada boss sube los niveles de los enemigos un poco y tenemos un "save". Tienes que derrotar las 5 salas con el mismo equipo, y después de cada boss podríamos cambiar de integrantes. Si algún personaje muere por el camino no se rellenaría su hueco hasta que se haya derrotado al boss. Y que los bosses mantuvieran la vida a la que les has dejado en el anterior run. Por ejemplo llegas al boss después de haber completado las otras 4 fases previas y el boss te derrota, pero lo dejas al 30%. Aunque tendrás que volver a pasar las 4 fases previas al boss con otro equipo, cuando llegues al boss este conservara la vida con la que le dejaste antes. Y puedes hacerlo como un evento mensual o incluso evento que dura lo mismo que dura un parche. Y de esta forma incluso podrian añadir mejoras para este modo en los diferentes eventos que hay durante todo el parche. Añadiendo por ejemplo items para revivir a algun personaje fallecido como recompensa de algun evento. Y pueden incluso meter buenas recompensas al durar tanto tiempo.

    Vamos el juego necesita mas modos de juego, mas cosas que hacer. Tanto de forma diaria, como semanal. Y yo personalmente sigo sin entender porque modos de juegos que se han ideado ya para X parche desaparecen del juego cuando termina el evento en cuestion. En vez de añadir ese contenido como contenido extra para el juego. Tanto daño haria al juego por ejemplo poner el evento de la forja astral (el primer evento coop de la 1.0) como un contenido base del juego. Que tengas semanalmente 1 intento free? Y lo mismo para el desafio principal del meteorito de la 1.1, o la regisvid cryo de espinadragon e incluso los cubos especiales con sus nuevas skills. Tanto daño hace que ese contenido que te has currado, se vuelva contenido extra para el juego base? O las "mazmorras" que teniamos al principio del juego que nos daban las llaves para los cofres tochos de cada zona. Porque no ponerlas con un save semanal? Que tengas toda una semana para hacerlas. Y con una recompensa normal. algo de mora, algun libro de exp y algun cristal de mejora de armas o material de mejora de artefactos o incluso meter el material para cambiar los items de los boses semanales.

    Nunca entendere el porque crear contenido y una vez utilizado en X evento tirarlo a la basura y solo reutilizar al liben que es el evento mas pocho del juego…

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  14. esto exactamente es lo que deben hacer, desde que vi ese escudo en la misión que nos liberaron el asesino de agua del abismo supe que genshin se puede poner 10000 millon de veces mas dificil xd

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  15. Me quede en el 11-3, no tengo buenos personajes para aplicar cryo y quitar los escudos de los herandos: si así me va con los del 11-3 no quiero ver como me iría en el 12-3

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  16. Yo en mi caso antes de este abismo llegaba al 11-2 y sólo conseguía 3 estrellas y curiosamente con el nuevo abismo consigo llegar al abismo 11-3 con 6 estrellas, que sea más difícil yo digo que está bien pero siempre hay personas que se quejarán y para donde he llegado en el abismo tengo una cuenta 100% f2p y creo que no esta mal y siento que te motiva más a pasartelo

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  17. Yo pienso que el Abismo como esta esta muy bien (me encanta la dificultad. F2P BTW), ya que en mi caso me motiva a mejorar mas y mas en el juego, un objetivo al que cumplir.

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  18. Mihoyo los mal acostumbro a creer que cada 14 dias tendrias 600 protogemas en el abismo facilmente, ahora que el abismo es lo que debio de ser desde un principio ( el endgame del juego ) la gente se queja de no poder hacerlo, la sala 12 es la sala mas dificil, tiene sentido que un f2p que tenga mal armado sus personajes no se lo pase. Yo compro pase de batalla y bendicion lunar y me lo pase relativamente facil, un f2p con tiempo y con personajes bien armados puede pasárselo sin problemas. No esperen que el abismo sea tan facil como antes que cualquier f2p con personajes mediocres podia pasarlo

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  19. Soy el único al que el abismo nuevo le parece más fácil que el anterior? En el anterior no logre pasar del piso 11-2. El abismo actual por fin lo pude completar aunque no con todas las estrellas.

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  20. La dificultas está en que limita las composiciones y requiere mucho de escudos por la cantidad de daño que se recibe, pero el principal problema creo que son los escudos de los heraldos del abismo

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  21. Na yo me lo pasé deje el vídeo en mi perfil por si alguien le sirve soy casi F2P, solo he comprado el pase una ves, tengo jugando desde día uno y siento todo bien, o tienen caso seguir mejorando los personajes si no hay donde usarlos

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  22. en el futuro casi obligatoriamente van a tener que hacer un abismo con 3 equipos
    porque imagínense que en futuro tengamos el doble de personajes de los que hay actualmente
    el 90% de los personajes ni nos servirían o los usariamos, asi que estoy un 100% seguro que en el futuro va a haber un abismo con 3 equipos

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  23. Ahora imaginen tener las 7 regiones y los mismos 4 pisos del abismo xD, deberían agregar otro nivel, igual al final de cada nivel con 3 estrellas no te da ni para 1 deseo, el abismo 11-2 está mucho más fácil que antes, ahora el monolito de la 11-1 es mucho más fácil de defender

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  24. así es el abismo cambia siempre es la idea para que subas diferentes personajes, y además ya hay jugadores que han demostrado que se puede pasar con personajes 4* y incluso armas 3* por lo que los únicos a los que puede "joder" son a los casuals.

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  25. En mi opinion como dices claro los ballenas piden dificultad, pero de igual forma se pasaran facil el abismo creo que si deberian aumentar los niveles del abismo porque aunque los youtubers como ivan digan que para un f2p podria pasarse todo, no todos tenemos la misma suerte de artefactos o con los personajes cada quien avanza a su ritmo

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  26. El abismo está fácil, yo me lo pase full Estrellas con un Diluc pocho 🤷🏻‍♂️ La gente que tiene a Ganyu y/o Hu Tao y no se lo pasan full estrellas es porque son mancos y no hay más, lo siento, pero ya están llorando por literal cualquier cosa~

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  27. Yo he sacado las mismas estrellas,
    11.3 = 1 estrella
    12.1 = 2 estrellas
    12.2 = 1 estrella
    12.3 = muerte

    Está bien, por 150 protogemas que no es ni una tirada cada 15 días, no me caliento.

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