Genshin Impact | PS5 – PS4 Pro – PC | PS5 Update Comparison



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33 thoughts on “Genshin Impact | PS5 – PS4 Pro – PC | PS5 Update Comparison”

  1. – Ahora PS5 se ejecuta en una versión nativa, sin modo retrocompatibilidad.
    – La resolución se mantiene a 2160p.
    – Las sombras no han sufrido cambios, se mantienen al nivel de PS4. Siguen siendo mejores en PC.
    – Los tiempos de carga han mejorado. Menos de 2 segundos en viaje rápido y menos de un minuto en iniciarlo desde el menú de PS5.
    – La distancia de dibujado ha mejorado. Curiosamente, la hierba ahora tiene mayor distancia en PS5 con respecto a PC, pero en otros elementos es hay menor detalle.
    – El framerate tiene como objetivo 60fps, pero le cuesta mantenerlos.

    – Now PS5 runs in a native version, with no backward compatibility mode.
    – The resolution is kept at 2160p.
    – The shadows have not undergone changes, they remain at the level of PS4. They are still better on PC.
    – Loading times have improved. Less than 2 seconds to fast travel and less than a minute to launch from the PS5 menu.
    – The draw distance has improved. Interestingly, the grass now has a greater distance on PS5 with respect to PC, but in other elements there is less detail.
    – The framerate is targeting 60fps, but has a hard time maintaining them.

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  2. 1440p for the Pro would be perfect. I'm sure it could boost the performance a lot and I think 1440p is a very good resolution.
    Why push 4k on it? It isn't like this game needs it. Its graphics would also look good on a little lower resolution.

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  3. en mi opinión este juego no tiene soporte a 4k o 2k ya que si nos fijamos bien en las texturas de las prendas las líneas tienen dientes de cierra, uno queriendo tomar fotos buenas pero ese detalle lo malogra, quizás el juego en general si tiene soporte a 4k pero las texturas de las prendas no. parece agrandado del 1080p, lo juego en pc a 4k y todo al máximo.

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  4. After logging in after the update on PS5, I do agree with the rest of the commenters, they need to focus on a stable framerate. Maybe make dynamic resolution or lower it from 4k? The graphics weren't that good to begin with, so there would be little loss in exchange for locked 60 fps.

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  5. Ahora entiendo porque va como la caca en Ps4 esforzándose para llegar a los 20Fps, tiene demasiada resolución! 3840x2160p! Porque no lo dejan a 1920x1080p (Full HD) como todos los juegos, apuesto mi alma al jodido diablo a que mejoraría un huevo el Framerate en Ps4.

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  6. es un vergüenza que genshin no pueda correrlo a 30 fps estables en la ps4 , lleva ya 7 meses desde su salida y los de Tuhoyo no son capaces de mejorar las caídas? es pura chamuyo, incluso en PS5 tiene problemas para correrlo a 60 estables, se van a tener las pilas para optimizar el rendimiento en ambas consolas….

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  7. Faltó comparar efectos ya que en PS5 varios ataques mágicos tienen más FX y el humo de estos así como las nubes en Liyue tienen densidad volumétrica que no está en otras versiones.

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  8. Well mihoyo is still bad in game optimization…

    And why the hell did they're prioritize the resolution than performance… Or just add a options for quality and performance mode…

    Even in ps5.. still can't hold up in 60fps.. even that ps5 hardware is powerful enough to hold that kind of graphics in 60fps or more…

    And ps4 standard… Still bad in fps… Its hard to play with that fps open world game

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  9. I just wanted a patch to run at 60 fps on ps4, or at least they optimized the game well, because every time I play, there are parts that drop the fps very high. Even Tlou 2, Horizon: Zero Dawn, Red dead 2 works WELL BETTER than Genshin on ps4 🙁

    Solo quería que un parche se ejecutara a 60 fps en ps4, o al menos optimizaron bien el juego, porque cada vez que juego, hay partes que bajan mucho los fps. Incluso Tlou 2, Horizon: Zero Dawn, Red dead 2 funcionan BIEN mejor que Genshin en ps4 🙁

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  10. The problem with this game on ps4 is the optimization, both a much heavier game and with more content that run WELL better. Genshin is not such a heavy game, the problem is that the developer did not know how to optimize the game well for consoles, seriously, even on mobile the game is running better than on ps4. The ps4 has the power to handle 60fps. Or that at least they leave the game locked at 30fps, because there is a lot of lag in several parts :/ Honestly… my experience on ps4 is being horrible :'(

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  11. PS4 version on PS5 was a solid 60fps while the PS5 version dips pretty regularly. The enhanced visuals are nice but the lag is way more noticeable. The trade off really isn’t worth it if you ask me.

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  12. Podrías subir una comparativa de la versión 1.4 vs la 1.5 vs el fix 1.51 en PS4 ( las versiones base ) porfavor ? Me encantan tus análisis y te lo comento porque me parece que el fix 1.51 mejoro el framerate del juego a 30 fps eatables en muchas zonas y hasta parece que va a más de 30 fps.

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