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Graustausch Podcast #243: Gaming-News Februar 2021 (Themensalat)
Talk von GraumEntertainment // Grauton und TheRamen [2021]
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Euch und uns hat der eigentlich aus Mangel an Themen entstandene “Themensalat” Ende Januar gut gefallen und darum wird er jetzt zum monatlichen Format. Immer Ende des Monats fassen TheRamen und Ich die Game-News des entsprechenden Monats für euch zusammen und quatschen ausführlich darüber. Heute geht es damit um die Gaming Themen aus dem Februar 2021. Das sind die folgenden:
00:00:00 Anmoderation
00:01:51 Google Stadia schließt seine Game-Studios, wird verklagt und implodiert
00:15:37 EA cancelled Anthem (mittlerweile bekannt – zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht)
00:18:40 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 / Entwickler gefeuert + nicht mehr 2021
00:25:24 CD Projekt gehackt: Quellcode von Cyberpunk 2077 und Witcher 3 geklaut + verkauft
00:32:17 (m)Ass Effect: Diskussion um “””Zensur””” von Mirandas Hintern
00:37:25 Gearbox wird für 1,3 Milliarden Dollar von der Embracer Group gekauft
00:43:04 Sonys DualSense Controller geht jetzt schon kaputt + PS5s werden zu Hauf gescalped
00:53:30 Warner patentiert das Nemesis System (Shadow of War) + warum das schlecht ist!
01:08:19 Gerüchte um gleich zwei Silent Hill Reboots und wieso das wahrscheinlich ist!
Source
Eigentlich sollten die Timestamps im Video selbst zu sehen sein – ansonsten sind sie auch in der Beschreibung 🙂
Eine kleine Anmerkung:
Als wir den Graustausch aufgenommen haben, war das Schicksal von Anthem noch ungewiss. Mittlerweile ist klar: EA bricht das Projekt ab UND legt dazu den Fokus von Bioware wieder auf Singleplayer Games. So werden die Games as a service Aspekte aus Dragon Age 4 Stand jetzt komplett gestrichen und das ganze erneut zu einem kompletten Singleplayer-Abenteuer umgemünzt.
Dies ist wohl dem Erfolg von "Jedi: Fallen Order" und dem Flopp von "Anthem" zuzuschreiben.
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#WeDicePassby
#WeDicePassby
Streng genommen wurde Gearbox nicht für 1,3 Milliarden von Embracer gekauft!^^ Der Kaufpreis betrug 363 Millionen Dollar, der Rest sind sogenannte "earnouts", d.h. wenn Gearbox bestimmte finanzielle Ziele in den nächsten Jahren erreicht, bekommen sie den Rest! Sie kaufen auch nicht alles, sondern selektieren sehr genau, welche Unternehmen sie kaufen, nämlich Unternehmen, die den gleichen "long term investment" Ansatz der Embracer Group vertreten und finanziell stabil sind. Bemerkenswert ist auch, dass sie ihre Studios selbständig arbeiten lassen und durch die vielen Spiele und einem starken Backkatalog plus gute finanzielle Planung können sie sich gut auf dem Markt behaupten.