Halo Infinite | Lanzamiento en Nov. 2021 | Nuevos Detalles



Hace unos meses Halo Infinite fue oficialmente atrasado de su fecha de salida original. El día de hoy sabemos más detalles — estará disponible un año posteriormente a su lanzamiento previsto, ahora en la temporada de otoño del 2021. Adicionalmente se revelaron detalles nuevos sobre ambos la campaña y el multijugador, y en el video los explico.

Muchas gracias por su paciencia mientras termino mis otros proyectos más grandes que sé que esperan de mi canal. 🙂

Blog de Halo Infinite: https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020
Mi twitter: https://twitter.com/katarn343

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42 thoughts on “Halo Infinite | Lanzamiento en Nov. 2021 | Nuevos Detalles”

  1. no confió en el Halo Infinite, hay cosas que salen con expectativas bien altas y cuando salen resultan una mierda

    Ejemplos: Halo 5, Fallout 76, Capitana Marvel, Star Wars IX el ascenso de skywalker

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  2. Lo que más me molesta de Halo Infinite es que las explosiones de plasma parecen escupitajos de pintura de colores. El plasma se veía genial en los juegos anteriores, con ése aspecto de gas brillante electrificado.

    Demasiados colores brillantes hacen que pierda seriedad el juego, siendo que la paleta de texturas y colores de Halo han sido legendarios en todos los juegos anteriores, no hay juego que rivalice con Halo en el aspecto visual.

    Igualmente el sonido de Infinite suena demasiado caricaturesco, casi tanto como las explosiones de pintura.

    Quizá sea por limitaciones de hardware, pero el hecho de que los elementos geográficos lejanos se vean como pilares exagonales choca con la inmersión que había en los juegos anteriores, cuyos paisajes eran espectaculares.

    ¿Y qué pedo con la música? A nivel interpretación suena bastante bien, para ser justos. Pero todos los compositores anteriores crearon piezas originales que en mayor o menor medida captaban la escencia de Halo y le daban ésa atmósfera épica a la vez que melancólica. Aunque ciertamente, ninguno le llega a los talones al grán maestro Martin O'Donnel.

    La música de Halo Infinite, hasta ahora, no es más que el tema de Halo repetido una y otra vez.

    En general, a nivel gráfico y de sonido, Halo Infinite parece casi un Fortnite. Así de caricaturesco. No se si sea porque era un trabajo en progreso o porque algún gracioso que se cree muy original quiere desechar, por sus huevos, todo el legado de Halo porque cree que lo puede hacer mejor que quienes hicieron de Halo un éxito durante 20 años.

    Epero que sea lo primero, porque si es lo segundo, al menos para mí, Halo Infinite será el tiro de gracia de la franquicia, después del fraude que fué Halo 5.

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  3. Los enemigos daban la impresión que eran todos grises con un color por encima y las armas me resultaron super genéricas, halo ya tiene un armamento muy amplio, con agregar unas pocas armas estaría perfecto.

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  4. Katarn, te encontré de nuevo, recuerdo que la primera vez que encontré un video tuyo fue hace casi 10 años atrás, donde hablabas de rumores de un posible sucesor al halo 3, grandes recuerdos de aquellos días.

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  5. Todo está bien, pero todo esto del Multijugador Gratis mas no dejar personalizar colores de Spartans, igual es una porquería que hagan los pases de batalla, la verdad es una porquería eso.

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  6. Todos hablando de las nuevas armaduras, armas, parches de gráficos, y nadie habla de lo parecido que esta el emblema de Atriox 4:43 con el Acorazado Forreruner que abrió el portal de la Tierra al Arca ¿Tendrá algo que ver con Medicant Bias? c:

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  7. ¿Soy el único al que no le gusta el diseño del lanzacohetes? El mango secundario no se ve sólido, parece que lo sostiene un tubito cortito y delgado de metal en ves de un tubo con apariencia resistente, esta porquería se va a romper!!!
    Y la el panel con la almohadilla para el hombro, lo odio redujeron el grosor del panel con el gatillo y en halo reach, 4 y 5 el panel seguido se la almohadilla tienen una esquina muy remarcada, no se, esa esquina lo hace ver firme ya que acomoda el hombro de una manera mas rígida lo que cumplía la función de una culata en cambio aquí siento que si disparo esta madre se me va a resbalar hacia atrás por el retroceso.

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  8. Sabiendo que los desterrados están basados en los legionarios romanos, puedo jugar mi mi riñón izquierdo a qué va a ver varias veces en las que vamos a escuchar algo como “atriox te ha marcado de muerte y los desterrados se limitan a obedecer”

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  9. Porque las personas están tristes en este canal? Comencé a ver tus videos desde ayer en la noche, y las personas dicen que te fuiste y cosas así, espero y no, me gustan muchos tus videos <3

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