1 thought on “Hitman la trilogia maldita (Hitman 2016, Hitman 2 y Hitman 3)”
Mi problema con esta saga es cómo la han sobreexplotado de forma puto absurda…
Pero empecemos por el principio del fin de esta saga y de su decadencia. De la putísima mierda que se cascaron con, sí, Absolution.
Eeeee sí, esa PUTÍSIMA MIERDA de «Hitman» (bah, si no es un Hitman) que como juego no está mal, si obviamos que es un "Hitman", claro está…
A ver, por dónde empiezo. Ah, sí. LaasquerosacasualizacióndelasagaconAbsolution (o Abortion, como prefiero llamarlo yo). Una saga que hasta esa PUTÍSIMA MIERDA de entrega, se distinguía del resto de sagas por tener personalidad propia y que se cargaron de un plumazo con tal de querer llegar a más público, reconocido posteriormente por el mismo CEO de Square-Enix https://www.vidaextra.com/accion/intentar-contentar-al-publico-generalista-el-gran-fallo-de-hitman-absolution-segun-square-enix . Público que en su mayoría no había tocado un Hitman en su vida…
Voy a exponer unos cuántos argumentos (que en realidad no haría falta, ya que el propio juego habla por sí sólo) por los cuales pienso, yo y muchos, que Absolution fue el principio de la decadencia de esta saga y de cómo quisieron estirar un chicle quenohabíaqueputoestirar -Anda, como Resident Evil y taantas más…
No hay necesidad. Bueno, miento. Sí siento la necesidad de escribir esto (que va a ser un tochaco, aviso) para quedarme más a gusto que un arbusto.
Amaba esta gran saga, y hablo en pasado porque los Hitman de ahora son sosos de cojones, insípidos, sin alma y sin la atmósfera de las 4 primeras entregas. Pero las entregas originales, de la IO Interactive de antaño (antes de que la comprara Square-Enix y se fuera a tomar por culo esta saga), era de lejos una de mis sagas favoritas en el mundo de los videojuegos, y de hecho siempre que puedo y el tiempo me lo permite me rejuego sus primeras entregas (porque evidentemente su posterior reinicio no lo toco ni con un palo).
La saga Hitman. Qué decir de ella, maravillosa en sus 4 primeras entregas; Codename 47, Silent Assassin, Contracts y Blood Money. Aquí estaba EL ALMA y espíritu de esta saga, que se quedó en esas entregas (y de hecho, aunque nunca fuera reconocido abiertamente, finalizó en 2006 con Blood Money), por mucho que las actuales tiren por los mismos derroteros, nidelejosmetransmitenlomismo encima manteniendo mierdas como el puto instinto de la porquería casualizada de Absolution…patético.
Pongamos esta mierda en contexto. El año en esta historia es el 2008. ¿Qué ocurre en 2008? Que la mayoría de los integrantes que habían estado involucrados desde el año 2000 en la saga Hitman, incluídas las principales cabezas pensantes y creativos del estudio danés, es decir, los principales miembros de la original IO Interactive, se dan el piro. ¿Porqué? Porque se olieron la tostada. Una tostada que incluía despidos y una reestructuración interna que hizo que para finales de 2009 no quedara ni el tato de la IO Interactive original. Esto es algo que casi nadie sabe, ya que apenas se comentó en su día. El caso, es que entre los principales miembros que abandonaron el estudio estaba JacobAndersen , que básicamente era el padre de la saga Hitman. Todo esto se debió a que la compañía EIDOS Interactive llevaba años acumulando pérdidas. Digamos que su situación financiera era insostenible. La compañía inglesa llevaba años con varios proyectos que no veían la luz y finalmente, en 2009, fue comprada por Square-Enix y por tanto IO Interactive fue absorbida por la compañía nipona. A partir de ahí, el estudio, IO Interactive, sufrió una reestructuración que, como dije, hizo que no quedara prácticamente nadie de las 4 primeras entregas de la saga. Square-Enix quiso explotar la licencia de Hitman y encargó alanuevaIOInteractive que se pusieran a desarrollar una nueva entrega de la saga, que saldría en 2012. Una nueva entrega que fuera más efectista y espectacular (es decir, con puto brilli brilli, entre otras cosas) para llegar a más público y vender más (todo esto obviamente por presiones de Square-Enix). Así es como en 2011 se supo que habría una nueva entrega de la saga Hitman con la coletilla "Absolution".
Ojo, quiero dejar claro que en lo personal Absolution no me parece un mal juego. De hecho, incluso es disfrutable sinosolvidamosqueesunHitman . Gráficamente es potente y luce muy bien, eso es innegable. Por momentos es divertido y tiene algunas cosas interesantes, PERO como Hitman es pésimo, con aspectos que voy a analizar punto por punto y que considero son claros síntomas de laevidenteyasquerosacasualización y que a fans de la saga como yo nos arruinaron y jodieron la experiencia en Absolution:
▪ La primera y la más obvia: la implementación del llamado instinto puto copiado descaradamente de sagas como Assassin's Creed con la vista de águila y/o de Batman Arkham con el modo detective. Mientras que en éstas sagas se justifican estos poderes (bueno, con Assassin's mao menos), en Hitman no tiene puto sentido. Bueno sí, lo tiene: convertir a 47 en Batman. En Absolution esto te lo metían como una muestra de querer modernizar la saga, cosaquenolehacíafaltapuestoquelasagaHitmanyateníapersonalidadpropia sin necesidad de estarse copiando de otras sagas. Lo peor es que este instinto estaba puto pensado para que lo usaras por cojones, porque el juego ya estaba planteado así. Sí, es cierto que este instinto lo podías desactivar en la dificultad más alta, pero el simple hecho de que estuviera ahí ya era una muestra evidente de dicha casualización y una declaración de intenciones con esta nueva entrega. Patético…
▪ Los niveles se habían segmentado en tramos inconexos, en mapeados ya de por sí más pequeños (sobretodo en comparación a Silent Assassin y Blood Money, máximas referencias de la saga). Vamos, dicho de otro modo: fases pasilleras cual Call of Duty. ¿Consecuencia? A tomar por culo la libertad de acción y la sensación de estar inmerso en un mundo enorme con posibilidades infinitas (que era justamente una de las habilidades que tenía la IO Interactive de antaño).
▪ Sistema de coberturas. Algo ridículo en Hitman, y oootra vez más una muestra clara de dicha casualización. De hecho, en muchas ocasiones parecía que estabas jugando más un Splinter Cell que un Hitman. Absurdo…
▪ Una historia de Hollywood palomitera, cutre, pésimamente llevada y que encima se alargaba demasiado, con unos personajes que rozaban la vergüenza ajena. Y podrás decir, bueno, esto es cuestión de gustos, ¿no? Pues en principio sí, si no fuera porque conestoteestabascargandotodoloconstruídodesdelosorígenesdelasagaytodoloquelarodeabaensuuniversoenelmisterioylaatmósferadelasentregasanteriores y encima metiendo una historia quenadiepidió y que era una putísima mierda. Además, era puto evidente que se habían inspirado en la historia de esa película mediocre de Hitman de 2007.
▪ Partes escriptadas que tocaban mucho los cojones como las huidas, jodiendo el ritmo del juego, siendo estas partes el 60% del mismo. Todo por el puto guión de mierda que se fumaron.
▪ La eliminación del mapa y del maletín (que a la larga tiene claras repercusiones en la jugabilidad), que cambiaba radicalmente la forma de encarar las misiones, sustituyéndolo por un simple radar donde se te indicaba la posición de los enemigos en tiempo real. Ni de coña era lo mismo tener que estudiar el mapa a tener un radar. Podía parecer más realista, perojodíaelelementodeexploración que personalmente tanto me gustaba de los Hitman originales. Otros lo llamarían detalle sin importancia, otros que, hasta la llegada de Absolution, no habrían tocado un Hitman en su puta vida.
▪ Que el juego te obligara en ciertos puntos a hacer las cosas de una manera prefijada, algo que considero que va en contra de la propia esencia de la saga.
▪ Que se quitara la opción de poder guardar partida en cualquier momento parasersustituídoporputoscheckpoints que manda huevos…
▪ Que le pegaras un tiro en la cabeza a alguien y se activara una cámara lenta a lo Max Payne (tiro instintivo lo llamaban) queenmiopiniónputosobraba pero claro, había que meterle efectismo, típico de la 7ma generación de consolas, y más con el auge de tanto shooter…
Después están otros detalles como el apartado sonoro, haciendo especial hincapié en la música. La música de Absolution era decente, sin más. Pero no tenía personalidad. Si la comparamos con la grandiosa banda sonora de Silent Assassin o de Blood Money, prácticamente queda en ridículo. Incluso el soundtrack de Contracts me parece claramente superior a lo que hicieron en Absolution. ¿Porqué? Porque se notaba la ausencia de Jesper kyd…
Por lo demás, los Hitman actuales del reinicio, no son malos juegos, pero jugándolos no me transmiten ni una cuarta parte de lo que sí hacen las 4 entregas originales. Son Hitmans que han perdido cualquier rastro de esencia y atmósfera de los originales. Todo se siente demasiado artificial y guionizado, demasiado iconito en pantalla, todo luce demasiado puto bonito (¿donde está la atmósfera oscura de las primeras entregas?), sinputaalma … en fin, que todo es demasiado meh…cosa que no me pasa cuando me rejuego Blood Money, Silent Assassin o Contracts.
En resumen, una gran saga como era Hitman echada a perder por la puta y evidente casualización. La destrozaron simplemente por querer estirar el chicle, y no les importó una mierda.
Perdón por la chapa, pero es que si no lo soltaba reventaba.
Mi problema con esta saga es cómo la han sobreexplotado de forma puto absurda…
Pero empecemos por el principio del fin de esta saga y de su decadencia. De la putísima mierda que se cascaron con, sí, Absolution.
Eeeee sí, esa PUTÍSIMA MIERDA de «Hitman» (bah, si no es un Hitman) que como juego no está mal, si obviamos que es un "Hitman", claro está…
A ver, por dónde empiezo. Ah, sí. La asquerosa casualización de la saga con Absolution (o Abortion, como prefiero llamarlo yo). Una saga que hasta esa PUTÍSIMA MIERDA de entrega, se distinguía del resto de sagas por tener personalidad propia y que se cargaron de un plumazo con tal de querer llegar a más público, reconocido posteriormente por el mismo CEO de Square-Enix https://www.vidaextra.com/accion/intentar-contentar-al-publico-generalista-el-gran-fallo-de-hitman-absolution-segun-square-enix . Público que en su mayoría no había tocado un Hitman en su vida…
Voy a exponer unos cuántos argumentos (que en realidad no haría falta, ya que el propio juego habla por sí sólo) por los cuales pienso, yo y muchos, que Absolution fue el principio de la decadencia de esta saga y de cómo quisieron estirar un chicle que no había que puto estirar -Anda, como Resident Evil y taantas más…
No hay necesidad. Bueno, miento. Sí siento la necesidad de escribir esto (que va a ser un tochaco, aviso) para quedarme más a gusto que un arbusto.
Amaba esta gran saga, y hablo en pasado porque los Hitman de ahora son sosos de cojones, insípidos, sin alma y sin la atmósfera de las 4 primeras entregas. Pero las entregas originales, de la IO Interactive de antaño (antes de que la comprara Square-Enix y se fuera a tomar por culo esta saga), era de lejos una de mis sagas favoritas en el mundo de los videojuegos, y de hecho siempre que puedo y el tiempo me lo permite me rejuego sus primeras entregas (porque evidentemente su posterior reinicio no lo toco ni con un palo).
La saga Hitman. Qué decir de ella, maravillosa en sus 4 primeras entregas; Codename 47, Silent Assassin, Contracts y Blood Money. Aquí estaba EL ALMA y espíritu de esta saga, que se quedó en esas entregas (y de hecho, aunque nunca fuera reconocido abiertamente, finalizó en 2006 con Blood Money), por mucho que las actuales tiren por los mismos derroteros, ni de lejos me transmiten lo mismo encima manteniendo mierdas como el puto instinto de la porquería casualizada de Absolution…patético.
Pongamos esta mierda en contexto. El año en esta historia es el 2008. ¿Qué ocurre en 2008? Que la mayoría de los integrantes que habían estado involucrados desde el año 2000 en la saga Hitman, incluídas las principales cabezas pensantes y creativos del estudio danés, es decir, los principales miembros de la original IO Interactive, se dan el piro. ¿Porqué? Porque se olieron la tostada. Una tostada que incluía despidos y una reestructuración interna que hizo que para finales de 2009 no quedara ni el tato de la IO Interactive original. Esto es algo que casi nadie sabe, ya que apenas se comentó en su día. El caso, es que entre los principales miembros que abandonaron el estudio estaba Jacob Andersen , que básicamente era el padre de la saga Hitman. Todo esto se debió a que la compañía EIDOS Interactive llevaba años acumulando pérdidas. Digamos que su situación financiera era insostenible. La compañía inglesa llevaba años con varios proyectos que no veían la luz y finalmente, en 2009, fue comprada por Square-Enix y por tanto IO Interactive fue absorbida por la compañía nipona. A partir de ahí, el estudio, IO Interactive, sufrió una reestructuración que, como dije, hizo que no quedara prácticamente nadie de las 4 primeras entregas de la saga. Square-Enix quiso explotar la licencia de Hitman y encargó a la nueva IO Interactive que se pusieran a desarrollar una nueva entrega de la saga, que saldría en 2012. Una nueva entrega que fuera más efectista y espectacular (es decir, con puto brilli brilli, entre otras cosas) para llegar a más público y vender más (todo esto obviamente por presiones de Square-Enix). Así es como en 2011 se supo que habría una nueva entrega de la saga Hitman con la coletilla "Absolution".
Ojo, quiero dejar claro que en lo personal Absolution no me parece un mal juego. De hecho, incluso es disfrutable si nos olvidamos que es un Hitman . Gráficamente es potente y luce muy bien, eso es innegable. Por momentos es divertido y tiene algunas cosas interesantes, PERO como Hitman es pésimo, con aspectos que voy a analizar punto por punto y que considero son claros síntomas de la evidente y asquerosa casualización y que a fans de la saga como yo nos arruinaron y jodieron la experiencia en Absolution:
▪ La primera y la más obvia: la implementación del llamado instinto puto copiado descaradamente de sagas como Assassin's Creed con la vista de águila y/o de Batman Arkham con el modo detective. Mientras que en éstas sagas se justifican estos poderes (bueno, con Assassin's mao menos), en Hitman no tiene puto sentido. Bueno sí, lo tiene: convertir a 47 en Batman. En Absolution esto te lo metían como una muestra de querer modernizar la saga, cosa que no le hacía falta puesto que la saga Hitman ya tenía personalidad propia sin necesidad de estarse copiando de otras sagas. Lo peor es que este instinto estaba puto pensado para que lo usaras por cojones, porque el juego ya estaba planteado así. Sí, es cierto que este instinto lo podías desactivar en la dificultad más alta, pero el simple hecho de que estuviera ahí ya era una muestra evidente de dicha casualización y una declaración de intenciones con esta nueva entrega. Patético…
▪ Los niveles se habían segmentado en tramos inconexos, en mapeados ya de por sí más pequeños (sobretodo en comparación a Silent Assassin y Blood Money, máximas referencias de la saga). Vamos, dicho de otro modo: fases pasilleras cual Call of Duty. ¿Consecuencia? A tomar por culo la libertad de acción y la sensación de estar inmerso en un mundo enorme con posibilidades infinitas (que era justamente una de las habilidades que tenía la IO Interactive de antaño).
▪ Sistema de coberturas. Algo ridículo en Hitman, y oootra vez más una muestra clara de dicha casualización. De hecho, en muchas ocasiones parecía que estabas jugando más un Splinter Cell que un Hitman. Absurdo…
▪ Una historia de Hollywood palomitera, cutre, pésimamente llevada y que encima se alargaba demasiado, con unos personajes que rozaban la vergüenza ajena. Y podrás decir, bueno, esto es cuestión de gustos, ¿no? Pues en principio sí, si no fuera porque con esto te estabas cargando todo lo construído desde los orígenes de la saga y todo lo que la rodeaba en su universo en el misterio y la atmósfera de las entregas anteriores y encima metiendo una historia que nadie pidió y que era una putísima mierda. Además, era puto evidente que se habían inspirado en la historia de esa película mediocre de Hitman de 2007.
▪ Partes escriptadas que tocaban mucho los cojones como las huidas, jodiendo el ritmo del juego, siendo estas partes el 60% del mismo. Todo por el puto guión de mierda que se fumaron.
▪ La eliminación del mapa y del maletín (que a la larga tiene claras repercusiones en la jugabilidad), que cambiaba radicalmente la forma de encarar las misiones, sustituyéndolo por un simple radar donde se te indicaba la posición de los enemigos en tiempo real. Ni de coña era lo mismo tener que estudiar el mapa a tener un radar. Podía parecer más realista, pero jodía el elemento de exploración que personalmente tanto me gustaba de los Hitman originales. Otros lo llamarían detalle sin importancia, otros que, hasta la llegada de Absolution, no habrían tocado un Hitman en su puta vida.
▪ Que el juego te obligara en ciertos puntos a hacer las cosas de una manera prefijada, algo que considero que va en contra de la propia esencia de la saga.
▪ Que se quitara la opción de poder guardar partida en cualquier momento para ser sustituído por putos checkpoints que manda huevos…
▪ Que le pegaras un tiro en la cabeza a alguien y se activara una cámara lenta a lo Max Payne (tiro instintivo lo llamaban) que en mi opinión puto sobraba pero claro, había que meterle efectismo, típico de la 7ma generación de consolas, y más con el auge de tanto shooter…
Después están otros detalles como el apartado sonoro, haciendo especial hincapié en la música. La música de Absolution era decente, sin más. Pero no tenía personalidad. Si la comparamos con la grandiosa banda sonora de Silent Assassin o de Blood Money, prácticamente queda en ridículo. Incluso el soundtrack de Contracts me parece claramente superior a lo que hicieron en Absolution. ¿Porqué? Porque se notaba la ausencia de Jesper kyd…
Por lo demás, los Hitman actuales del reinicio, no son malos juegos, pero jugándolos no me transmiten ni una cuarta parte de lo que sí hacen las 4 entregas originales. Son Hitmans que han perdido cualquier rastro de esencia y atmósfera de los originales. Todo se siente demasiado artificial y guionizado, demasiado iconito en pantalla, todo luce demasiado puto bonito (¿donde está la atmósfera oscura de las primeras entregas?), sin puta alma … en fin, que todo es demasiado meh…cosa que no me pasa cuando me rejuego Blood Money, Silent Assassin o Contracts.
En resumen, una gran saga como era Hitman echada a perder por la puta y evidente casualización. La destrozaron simplemente por querer estirar el chicle, y no les importó una mierda.
Perdón por la chapa, pero es que si no lo soltaba reventaba.
Saludetes