La COMUNIDAD lo CONSIGUE | RIOT CAMBIARA la FORMA de HACER CAMPEONES TRAS las QUEJAS | NOTICIAS LOL



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44 thoughts on “La COMUNIDAD lo CONSIGUE | RIOT CAMBIARA la FORMA de HACER CAMPEONES TRAS las QUEJAS | NOTICIAS LOL”

  1. Riot debería dejar de hacer mrdd, tantos campeones y tantos cambios hartan solo porque tiene un grupo de enfermitos que viven para jugar al lol. deberían enfocarse en la mayoria de los jugares que son casuales.

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  2. El lol, hablando en serio, es un juego MUY MUY complejo. Afecta como en juegos de peleas la destreza del jugador, pero ojala fuera como estos que solo es pvp y bajar barras de vida. Aquí debes de crear estrategias y tumbar torres, aumentando la dificultad de ser 5 pavos vs otros 5 pavos, asi que aún muchas más variables. No es un juego gacha, o un juego de cartas que con ver las estrategias con Win Rate más alto lo controlas (y en estos aún así hay que ver más variables).

    Riot siempre ha gestionado esto con las patas y tratado de medio balancearlo en estrategias de 5 v 5 que es lo que da plata "COMPETITIVO", jamás el modo más habitual llamado Solo/Duo Q. Por lo tanto, siempre el Main Sett, Akali, Pyke, etc, etc. va echarse las risas en rankeds porque como los equipos japokoreanos saben jugarle (siendo que son 5 tios comunicados), no le importa como afecte en realidad el game.

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  3. Viego me parece excelente pero lo nerfearon mucho gwen es algo complicada una combatiente que es ap y cuesta usar akshan estaba rotisimooooo aún q ya lo andan bajando vex si esta rota x su pasiva y aún no la tocan para mi esta op

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  4. Se que ya hay otro comentario sobre el nerf de Aurelion Sol, pero si no lo digo explotó

    En su video de balance para bronzas afirman que no es todo el win rate que tenga un campeón, y que hay que ver más cosas

    Ese mismo parche en el que cayó el nerf comentaron que era solamente por su win rate en master (que fue el UNICO elo en el que vi ese 57% que decían)

    Lamentable como justifican sus nerf con lo mismo que ellos afirmaron públicamente no era todo.

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  5. El problema de los champs nuevos es
    Que ademas de tener nuevas mecánicas cada habilidad tiene 20 pasivas

    Luego ves un champ como teemo y todo su kit es el mismo texto que la w de arshan

    Como pretendes balancear eso

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  6. Pensé que se trataría de la apariencia de los nuevos champs, yo quiero ver más criaturas, bestias como Skarner, renegar, boliver, también seres del vacío o de la isla de las sombras. Criaturas extrañas y por qué no incluso que sean de terror. Que dejen de volverlos a todos como prj disney, como paso con Tresh y su skin desatado.

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  7. en vez de sacar campeones nuevos deberían preocuparse en cómo revivir campeones olvidados como Skarner, Corki, Kalista o Taric (Ryze, Akali y Azir son otra historia porque mínimo buff que les hagan, arrazan con el competitivo precisamente porque están sumamente desbalanceados)

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  8. sin mencionar los dragones nuevos que quieres sacar, broo yo quiero los que esta ya, dejen de cambiar cada sesson cosas para sesson 13 que van a sacar ahora? tres heraldos dos dos barones uno compasiva nueva que teda la capacidad de recetear habilidades cada vez que matas y el otro con poder destructivos de torres. XD sesson 14 si vas perdiendo ganaras mas oro XD y regalamos un iten. sesson 15 luego sacar el primer drake dependiendo de elemento la grieta se parte en pedazos y se bugueo y pierdes la partida XDDDDDDDDDDDD men wtf a lo que quiero llegar esque se estan pasando de creativos ya vasta bro.

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  9. El Problema principal de League of legend es que es un juego Gratis la prioridad es lo que deje dinero el balance es muy ignorado por riot hasta que deplano un champ rompe el juego le ponen atención , dices que un champ nuevo no le gana a un champ viejo que tiene 1 m de maestría pero si pasa seguido aveces que alguien que tiene pocos días usando el champ nuevo le gana una persona que usa uno con 1 m de maestría eso es no tener balance , dejaron de tener mucha coherencia los balances antes los campeones eran masomenos así : es tanque aguanta mucho pero ojo no tiene movilidad o daño limitado su rol es tanquear o es assesino con movilidad pero es deleteable o se expone y ahora no , los soportes son asesinos lo magos no la rifan por tanto champ con mucha movilidad con daño por % de vida entre otras cosas que no tienen coherencia y si en algo tienes razón es que el win rate no es un parámetro decisivo por qué el.match makig o emparejamiento está horrible es un insulto el emparejamiento deberías de tocar ese tema en un vídeo en base a qué coño funciona el emparajamiento.

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  10. Si al cosa es que solo se fijan en números, antes de probar el champ. Eso es lo que pasó con Aurelion Sol. El problema es el WinRate, o sea, los números.
    Pero igualmente, nos quejaremos de los champs nuevos o reworkeados. A mí por ejemplo me dió asco Irelia y su rework peeero no puedo argumentarlo por que era una campeona con skill. Sion, Urgot (lo necesitaba, estaba olvidadísimo), Warwick, NunuWillump, y demás pues bueno, están rotetes pero en e buen sentido.
    Y en el caso de Akali… Por más que le nerfees seguirá rota. Igualmente le pasa a Threshs. Creo que lleva 40 nerfeos, y fijate, ahí sigue de roto. xD

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  11. El problema no es que el campeón tenga habilidades disruptivas, si no que a veces una habilidad de un campeón tiene más impacto que dos habilidades de otro campeón o que un combo entero(esto lo digo por el maldito Sett y su onda vital que ocupa medio mapa y encima te revienta).

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  12. Lo que debería dejar de hacer riot es dejar de hacer reworks alos campeones ya que uno le gusta un campeón y solo juega ese y después de tener 3 millones de maestría con el campeón viene riot te lo reworkea sin pensar en los mains de ese campeon

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  13. El lider de balanceo lo lleva un tipo que es bronce, no se que les sorprende.
    No se acuerdan cuando reworkearon la e de garen? 50% de ban rate 60% de winrate y se demoraron 2 semanas o mas en nerfearlo

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  14. Tienes razón profe, los de riot solo se fijan en el winrate, vaya tarados.
    El WR varia en funcion de muuchisimas variables incluyendo que el campeón sea desconocido, el tipo y elo de los jugadores que lo juegan, etc. Riot incompetencia total.

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  15. aurelion sol es el ejemplo de nerfear un pj que nadie juega pero los otp le sacan partido, solo porque 2-3 pelagatos lo juegan reciben nerfeo siendo que varios juegan otros campeones que por ser jugados por muchos su win rate baja, ya seria absurdo que un campeon que se juegue mucho tenga un winrate alto

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  16. Para mi la manera de sacar champs estaba bastante bien. La comunidad se queja por todo (lo dice el articulo y es verdad xd. Sacan algo reciclafo, PUM queja, sacan algo original, PUM queja). Admito que varios champs salieron op y estan bastante op, pero se les puede ganar, y es mas facil de lo que parece. Se le puede ganar facil a un Sett, a una Samira, a una Gwen, etc. Si sabes como jugar se puede ganar. En mi opinion, deberian si de tener mas cuidado y testearlos mas para que no salgan tan op, y alternar los campeones nuevos con reworks y nuevo contenido que no sea de campeones.

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  17. Dios mio que manía rito de meter tantos campeones, debería de enfocarse en mejor animaciones habilidades de campeones antiguos cada vez hay menos campeones que no se quedan muy atrás por ser anticuados

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  18. Riot debería dejar de sacar tanto champ al año, por lo menos un par de años y enfocarse en mejorar otros aspectos del juego, modalidades, campeones antiguos, splash arts, mecanicas etc.

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  19. Más que nerfeos yo diría que buffeen campeones que puedan contrarrestar a ciertos campeones, literalmente cuando un campeón sale del olvido y está reventando partidas, literalmente no dura un parche en ser nerfeado, simplemente porque un item le ayudo a salir a la gloria nuevamente. También inclusive banean items que en mi opinión personal no tienen tanta lógica, por ejemplo nerfearon el lente revelador y el pink ward con tal de no revelar literalmente ciertos champs que se hacen invisibles o el humo de akali, eso si me pareció una tontería, porque literalmente estás gastando un recurso para agarrar a cierto campeón, obviamente si tienes un cc o daño que no sea por objetivo, le podrás hacer daño, pero se quedan vendidos quienes no lo tengan, además son recursos que cuestan oro o un tiempo definido.

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  20. soy nuevo en el canal y no se si has hecho un video hablando de por que el juego veneficia a ciertos campeones asi como cualquier campeon con pasiva de 3 ataques… osea hay runa de 3 ataques eh items de 3 ataques…. eso esta totalmen desbalanceado

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  21. en parte es cierto lo del winrate, pero si se debe fijar en el, al final de cuentas es un juego y si un campeón tiene 40 porciento de winrate, por mucho que este roto no es bueno para el juego que no se gane con un campeón en especifico, para mi dejar todos los campeones lo mas cerca de 50% de winrate es fundamental para balancearlos, porque imagínate si un campeón tiene 45 de winrate pero según tu esta roto, tendrían que nerfearlo y evidentemente bajaría mas el winrate a 40% habría campeones con 60% de winrate porque los buffean porque están débiles, pero igual ganan mucho, habría campeones con 40% de winrate y otros con 60%, eso no seria bueno por mucho que los campeones se vean que estén balanceados

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  22. que tenga poco winrate no quiere decir que en fase de líneas no destroce al rival. y el único campeón que apenas salió era una poronga es Rell porque Riot se pasa el rol de support por el culo.

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  23. Pues un poco tarde porque se dan cuenta ahora que el juego ya esta lleno de personajes que solo en sus pasivas tienen más texto que la Biblia… el juego se vuelve cada vez más insoportable y los que lo disfrutábamos ya no podemos porque los campeones viejitos que nos gustaban ahora son muy débiles en comparación a los nuevos

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  24. Aun recuerdo cuando Rell y Samira eran god tier en bot. Qué pto asco, duraron meses en dejarla más o menos balanceada. Yone, Viego, Gwen, Akshan… Cada vez sacan campeones más estúpidos con habilidades y pasivas sobrecargadas. Le quitan la diversion

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