LA DISONANCIA LUDONARRATIVA EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS – xbox series x – playstation 5 – ps5



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34 thoughts on “LA DISONANCIA LUDONARRATIVA EN EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS – xbox series x – playstation 5 – ps5”

  1. Siempre lo eh dicho y lo dire hasta que muera no me importa la disonancia. Solo que si eres lo suficientemente pretencioso para usar una historia "seria" almenos ten el valor de llevarlo a las mecanicas del juego, no solo digas "oh que madura que es mi historia, mira el desarrollo de personajes" y luego me vengas con que tu objetivo de años cambia cuando "la virgen te ilumino y es malo matar". Si quieres que te tomen asi de enserio tienes que trasmitir lo mismo

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  2. Creo que sin temor a equívoco, puedo aseverar que este canal es de los mejores que hay en YouTube sobre videojuegos. Te estamos muy agradecidos por el tiempo que nos dedicas y por los temas que traes al canal…este ha sido súper interesante!

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  3. Llevo toda una vida jugado a videojuegos y nunca me había parado a mirar las escaleras en un juego…nunca me había puesto a pensar si lo que estaba pasando no cuadraba con lo que estaba jugando…en serio…me vas a cambiar la forma de jugar a los videojuegos…ahora veo una escalera y cuento los escalones…😆😆 Es coña…pero es una cosa que a pesar de años y años de juegos, no había tenido en cuenta…simplemente jugamos y esas cosas que pueden pasar las aceptamos como posibles,y para terminar no entiendo en donde está la disonancia en bioshock, no se cuántas veces me lo he pasado y me lo volveré a pasar por qué me encanta…pero no hay nada que no me cuadre en el juego…todo tiene su porque, o tu ves algo que yo no he visto ?? Dime qué opinas…y tienes todo mi apoyo para este tipo de contenido…

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  4. Sky Hammer dando publicidad a Dayo XD
    Es un meme y Sky Hammer parece que no se ha enterado, es un meme porque gente rebotada del cine quiso dar lecciones a los videojugadores y los videojugadores los mandamos a la VERG4… hace 3 años fue eso. Juegos son juegos, peliculas son películas, Nintendo se mea sobre estas palabras rimbombantes, el juego o es bueno o es malo, y se usaron esas palabras para darle valor a juegos indies, de poca monta o posibles fracasos como el Death Stranding. Palabras salvavidas caza bobos. Mas claro no lo puedo resumir.

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  5. Ahora después de ver el video completo… escuchar las definiciones de gafa pastas y aterrizadas a palabras "mortales" por sky hammer me pregunto… ¿Sky Hammer se habrá dado cuenta que está explicando palabras que nadie usa porque nadie tiene interés en ellas?. Todo sirve, y es interesante es cuchar que a día de hoy aun estas palabras solo las usa gente que pretende ser inteligente sin serlo. Si usas esas palabras por favor ponte peluca e imita a dayo, sería brutal XD

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  6. Estoy jugando el tomb raider definitive edition y me parece espectacular “en partes” y veo mucho del concepto que dices, a veces me caga el gameplay…. o la consistencia de la historia, lo mismo me pasa con jedi fallen, vas a una mision y te las tienes que dar de indiana jones, mientras que el resto se va por el camino “normal”…. lo mismo para ir de vuelta. Saludos

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  7. Yo creo que Skyhammer, que no debemos pensar que esa disociación entre narrativa y jugabilidad es muy grande, cómo poder gradar eso. Creo que la resonancia se notará mucho según la persona, por ejemplo, usted la tiene con el juego de caminar de Kojima, pero a decir verdad los juegos están llenos de eso y creo que va más allá de la jugabilidad, sino más bien sobre la diversión. Si un juego nos provoca rechazo y no solo esa sensación de ruptura en la trama, es lo que de alguna manera quiso hacer el directo de TLU 2, quién estaba más preocupado por su mensaje, que por lo que querrían los jugadores. Contradicciones en los video juegos muchas como con las pelis, pero como dice, las asumimos. Al respecto de la historia de the last of us, la disonancia creo que llega a la motivación de los personajes, por ejemplo, la antagonista, parecería que aunque su motivo de venganza es algo justo, al final pasa por encima de todos sus conocidos, bueno, aunque por lo que he visto, ahí todos son egoístas, pero, como tomarse enserio una historia que esta forzada y acomodada según las modificaciones que iba teniendo. Un despropósito total.

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  8. Justo acabo de terminar Final Fantasy 15 y nunca me cuadro del todo que todo el mundo a sabiendas de que eres el príncipe cuya boda llevara paz a su nación de igual forma te traten como un recadero a misiones donde tendrás que arriesgar tu vida xD

    Un gran vídeo, como los de siempre

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  9. Pues algo parecido me sucede con Shadow war porque la historia me cautivó pero en el Gameplay lo siento muy pesado al jugador y si me derrotan los enemigos se hacen más fuertes y ocupan el lugar de alguien que antes había derramado entonces lo he dejado el juego porque no le veo la manera de avanzar y al parecer no hay Check point porque siempre regreso al principio y eso me aburre.

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  10. Buen video sky, por cierto dices que The last of us 1 no tiene disonancias y a mi me encanta ese juego y hace poco vi a un tío pasándoselo en dificultad encallado y me di cuenta de una disonancia. Durante todo la `partida vemos que Elli es una tía dura que sabe utilizar armas y es hábil con el cuchillito que tiene pero cuando en la parte en la que un enemigo coge a Joel y lo tira al suelo y Joel se clava una barra y a partir de ahí Joel casi muere y controlaremos a Elli, pues durante todo el forcejeo Elli esta a su lado viéndolo todo sin hacer nada y son unos 8 segundos en los que están forcejeando. En ese tiempo Elli podría meterle tres tiros o clavarle el cuchillito en la espalda al atacante. Mírate un video y veras los que digo

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  11. Creo que la suspensión de la incredulidad es 100% necesaria en los videojuegos (al igual que en peliculas o otras obras) ya que por lo general hay infinidad de mecánicas y conceptos que no se adaptan a la realidad simplemente para hacer que el juego sea divertido o llevadero. Como se menciona, algo super común es el hecho de que nuestro personaje sea una máquina de matar con cero remordimientos. Si esto no fuera así, muchos juegos directamente no se podrían llevar adelante. Por lo tanto, es algo aceptado.

    En fin, este tipo de videos son muy interesantes. Ojalá puedas seguir haciéndolos, Sky.

    Saludos

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  12. La disonancia ludonarrativa ha estado presente en los videojuegos desde tiempos inmemoriales, por ejemplo en los castlevanias donde con un látigo rompía una pared y encontrabas un pollo o alimento. Lo mismo en los beat n up. Que golpeabas un bote de basura y encontrabas un pollo asado que te rellenan la salud para seguir con tu aventura. (Si te comes algo de la basura posiblemente no vas a poder seguir por la diarrea que te puede dar.).

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