La FINE di Tahm Kench – Patch Preview 12.2 – League of Legends



Finalmente la Riot affronta il problema Tahm Kench e decide di nerfarlo nella Patch 12.2! Grazie Riot Phroxz0n che ci benedici :3
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00:00 Tahm è morto finalmente
00:43 Buff Campioni
02:51 Perché buffano Yone/Yasuo?!
09:29 Nerf Campioni
14:35 Modifiche Pesanti
18:56 Buff Oggetti
21:59 Nerf Chemtech/Hextech e Lethal Tempo

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33 thoughts on “La FINE di Tahm Kench – Patch Preview 12.2 – League of Legends”

  1. Visto che è il commento più gettonato dire "Chi gioca Yasuo/Yone non sa giocarli", farò un excursus veloce su come va concepito il winrate in rapporto a quanti player lo giocano e quanto lo giocano.

    Questi due concetti, la Breadth e la Depth sono:
    – Breadth: quanti player giocano Yasuo
    – Depth: quanti game fanno i player di Yasuo

    https://lolalytics.com/lol/yasuo/build/
    https://lolalytics.com/lol/yone/build/

    Scorrendo verso il basso, sulla destra apparirà un grafico che indica la Breadth e Depth di Yasuo e Yone.
    Entrambi hanno una alta Breadth (perché popolari, quindi con tanti player) ma anche una alta Depth (quindi tanti Game per giocatore di Yasuo/Yone).

    Cosa significa questo?
    Che per quanto ci siano tanti player, questi player giocano tanto il campione.
    Si può filtrare anche per elo più alti e il winrate comunque rimane coerente con breadth e Depth dei due.

    Di conseguenza, a prescindere dalla capacità del player che impugna Yasuo/Yone, non è che "gli scarsi abbattono il winrate", perché anche gli scarsi giocano tanti game con Yasuo e hanno l'esperienza necessaria per giocarlo (al loro livello, se sei bronzo, da bronzo, se sei gold da gold e così via).

    Concludo dicendo, chi ha fatto questi ragionamento è riuscito (per l'ennesima volta) a dare la colpa agli scarsi per X motivo.
    Per esempio a Diamond+ Yasuo ha il 48% winrate però anche lì sono scarsi secondo il ragionamento di molti.
    A Diamond+ Yone ha il 45% di winrate, ma sono scarsi anche lì, giusto?

    Per favore, se volete commentare su come va interpretato il winrate, parlate con dei dati in mano. Gentilmente.

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  2. Onestamente sono contento di questa patch, forse avrei ridimensionato ancora un pó il gas del chemtech peró mi sembra che Riot ultimamente abbia messo la testa a posto diciamo…ero uno dei primi a strillare in pre-season ed ora sono contentissimo che stiano sistemando le cose. Non vedo l’ora che sistemino le cure e i danni a raffica, sarei curioso di capire come interverranno 🤔

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  3. Penso che il buff a ryze, lucian e aphelios aspettino a farli con la stagione competitiva dato che a differenza di yasuo e yone sono molto usati in conpetitivo e i proplayer sanno come sfruttarli

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  4. Io sono main veigar, nelle ultime 4 partite ho preso in tutte S o S+ e le ho perse tutte, il problema di veigar è che non può carriare, i Tank non prendono danno e ci sono mille modi per counterarlo

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  5. E dalla mid un enorme coro festoso si solleva sul nerf della R di Zed !!! Ma poi qualcuno ricorda ai mage che grazie a un simpatico oggetto lo si vede spesso e volentieri ultare 2 volte in un fight…
    E niente ricade il silenzio e le balle di fieno tornarono a rotolare per quella lane 😀
    Ma sempre un nerf è che è gia un bel passo avanti per sistemare un campione che se prende 3/4 kill inizia a diventare frustrante da gestire ^_^

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  6. @terenas io penso che i nerf a Qiyana non siano sufficienti. In qualsiasi zuppa la trovi (mid, jng, persino Aram) rimane perma-invisibile mentre ti fa un sacco di danni. Non c'è counterplay. Posso al massimo usare il trinket rosso che mi dice dove sia, ma non posso colpirla se non ho AOE abbastanza grossi. Vi ricordate quando hanno nerfato Shaco dicendo che 3 secondi sulla sua Q erano troppi? e lo hanno ridotto a 1,5 se non ricordo male? Beh qua uguale. 3 secondi di invisibilità, considerato che il cooldown base è 7 secondi e con la Drakhtar anche meno, rimane perma-invisibile.
    Ho completamente torto?

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  7. Ma in tutto ciò perché Vayne rimane intoccata? Dovrebbe essere un late game champ che però a quanto pare vince tutte le lane eccetto 1 o 2. Ed é cosí da quasi 2 anni e il problema non é nemmeno il supp che ha accanto dato che a quanto pare gli vanno bene tutti.

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  8. Spero che tu possa darmi una risposta perché me lo chiedo da quando è stata annunciata la patch: se buffano yone e yasuo per nerf allo shieldbow e nerf al lethal soprattutto in early, perché non hanno buffato anche kalista per lo stesso motivo? Forse si spaventano per il competitivo? Considera anche che nella stessa patch danno a senna un glacial augment incorporato nella q, quindi per kalista che soffre gli slow malamente questo infierirà ancora di più sul winrate probabilmente. Spero davvero che tu possa aiutarmi a capire..

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  9. Da yasuo main volevo dire che questo buff su yas è buono perchè più danno non si rifiuta però non è ciò di cui yas ha bisogno. Yasuo ha bisogno di più hp a livelli bassi. Gioco spesso contro akali e dopo il primo item lei ha circa 400-500 hp in più di me che è abbastanza esagerato. Questo con tutti i maghi che non buildano eco di luden ecc. Stesso ragionamento contro cassio, ryze, katarina ecc. Con questo volevo sottolineare il fatto che l’unico buff utile che serve a yas è vita perchè in lane contro la maggior parte dei campioni si trova in differenza di hp di una quantità non indifferente che facendo trade in lane si sente pesantemente.

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  10. Da main veigar sono contento di questo buff! Da main veigar sono altrettanto scontento dal buff di yone e yasuo che continueranno a distruggere la mia lane come prima…. con una mano si da e con l'altra si toglie che amarezza 😭

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  11. Va bene dire che yasuo e yone siano campioni che devono fare danno ma non che oneshottino con un’abilità e diventino quindi assassini. Per me è un buff troppo forte e troppo stupido

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  12. Ciao lapo io avrei una domanda e sarei molto felice di una risposta dato che non lo capisco proprio. Ammetto di essere triste per il nerf a tk, un po' meno per il fatto che potrà diventare un buon supporto, ma a questo punto la domanda sorge spontanea. Con il mini rework avevano ucciso tk support, togliendo la sua abilità principale supportiva d mettendola sulla R, e ora non capisco il perché forzarlo a tornare supp

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  13. Devo dire che il nuovo tipo che dirige il balance team è davvero molto bravo. sono un po di patch ormai che vedo cose abbastanza sensate. sono contento che ci sia uno col cervello dietro il bilancio

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