LE BORDEL DE CYBERPUNK 2077



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Aujourd’hui on revient sur tout le bordel généré par la sortie du nouveau jeu de CD Projekt
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43 thoughts on “LE BORDEL DE CYBERPUNK 2077”

  1. Si tu es indé tu peux le faire comme PNL. Si tu es pas Indé, tu as des comptes à rendre et donc ça rassure les personnes qui on mis de l’argent pour la réussite de ton projet.

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  2. Sans oublier que les jeux se n'est plus 1gb , mais des dizaines de dizaines de giga .
    On fait plus des jeux simple, y a de l'ia partout, les gens veulent des jeux ultra réaliste , ou on peu tous faire , du plus essentiel à son contraire.
    Le tous sur 3 ou 4 plate-forme.
    Normal d'avoir des soucis à se rythme et vue les projets .
    Tous deviens très compliqué, long et lourd .

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  3. si tu veux un exemple de ce que tu veux dans le rythme artistique en prenant sont temps pour faire de la qualité : Berserk. un chapitre tout les 3 à 8 mois mais des planches sublimes avec pleins de détails minutieux

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  4. Le problème n'est pas la présence de dates de sortie, le problème est que depuis une dizaine d'années elles sont annoncées de plus en plus tôt alors que le produit est encore très loin d'être achevé. Il faudrait surtout réglementer, interdire d'annoncer une date de sortie avant un stade de développement défini et surtout interdire d'annoncer une date plus de x mois à l'avance.

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  5. Alors ok les textes manquant cest franchement nulle…
    Par contre faut arrêter detre surdemandeur aussi en tant que consommateurs.
    Genre on te dis qu'un jeu sort dans 1 ans, pendant 1 ans tu va imaginé le jeu, souvent sur base des trailler, et tout, le jeu même si il est bien il ne servira pas tout tes fantasmes, car certaine choses sont juste irréalisable.
    Exemple read Dead rédemption 2 qui a été tellement fantasmé par les joueurs ( moi compris biensur) que malgré un jeu de dingue bin on repproche des détails qui nous sont vraiment personnels ( genre des petite mécanique d interactions)
    Après il y a que même un jeu fini aura des bug, d'ailleurs les version bêta servent à cz bien souvent, découvrir des bug ou incohérences qui permettent d'améliorer les jeux, puis de nos jour on fait des MAJ donc faut arrêter de toujours trop en demander.
    Beaucoup oubli que le jeu sera limiter par la machine sur laquel il va tourner, et des problème graphiques peuvent être atténué avec dzs patch uniquement après une utilisation de masse du jeu qui permettront de mieux comprendre l'utilisation des fonctionnalités par les joueur ( même chose pour les interactions object ou pnj)
    Quand je vois les gens à l'affût de gta VI alors que le 5 au niveaux mécanique, graphisme et gameplay est déjà une tuerie, je me dis mais qu'est-ce qu'il veulent de plus ? OK des améliorations qui grâce au nouvelle machine ( que pc que consoles) seront possible sur les processeurs, le graphisme, mais si on se calmait.
    Le fast fashion est dans le jeux vidéo on veux toujours plus toujours plus vite pour l'utiliser peu longtemps ( Ok si je reviens sur l'exemple de gta V cest un contre exemple mdr) mais je pense que le problème est la, l'attente des joueurs.
    Certaines franchise comme COD on bien compris le principe de la fast consommation et propose rapidement des jeux mais qui ne change pas réellement en vrai juste des espeche des grosse mise à jour et une fois quil on le fond de prêt il présente les nouvelles mécanique….

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  6. Pour les problèmes de LOD effectivement c'est un problème de lenteur de lecture sur le disque dur de la PS4 pour les loader dans la ram. Les textures/modeles ne sont pas gardé en mémoire mais "streamé" pour les loader quand il faut. Le problème de Cyberpunk c'est qu'ils réutilisent peu les assets dans le world et doivent en loader/unloader en permanence, et ça passe pas sur PS4.

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  7. Bon encore quelqu'un qui prend les arguments des devs pour justifier la médiocrité de l'optimisation qui heureusement sur PS5 ne se voit pas grâce à sa puissance. De fait, beaucoup de jeux précédent développé ont tout autant de techniques voir plus que Cyberpunk.
    Pour les dates de sorties en revanche, TOTALEMENT D'ACCORD !

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  8. Voilà encore pourquoi je me dis que stoper le jeu vidéo et pas une grosse erreur.
    Ce domaine est devenu pourri par la finance.
    Il n'y a plus de passion.
    Et surtout le pire, les joueurs qui ont des standards très bas voir inexistant.
    Ont leurs sert de la mer*e, mais non sa met les œillères..
    Il y à un problème le JV va mal, mais personne le remarque.
    Au moins je suis d'accord supprimé les dates serai un plus. Mais il y a toujours le soucis des investisseurs qui voudront bouclé leurs années comme pour cyberpunk.

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  9. C'est pas le culling ça, c'est le LOD (Level Of Detail). Le culling c'est le fait de ne pas faire calculer par la carte graphique ça qui n'est pas dans je champ de vision du joueur.

    Et si une meilleur optimisation de la gestion de la RAM va permettre de minimiser le problème, la source principale de ce problème est le disque dur physique qui équipe les anciennes consoles là où les nouvelles consoles et les PC ont maintenant des SSD. Le goulot d'étranglement des anciens disque dur est trop important pour la richesse de cet open world.
    Y'a qu'à comparer Star Citizen sur HDD vs SSD pour voir que les jeux d'avenir développent maintenant avec le SSD en élément de base pour rendre leurs jeux plus riche.
    Après oui la RAM a de l'importance, Star Citizen demande 16Go minimum par exemple, mais un peu moins que le SSD qu'est un gap technologique.

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  10. En effet sur PC le jeu tourne très bien, énormément de bugs graphiques (un personnage s'allume une cigarette, la cigarette flotte dans les airs ce genre de chose) mais rien de gênant. J'approche de la centaine d'heure sur le jeu les seules réels bugs notés (7-8 pas plus) sont des choses du genre une mission qui ne se lance pas, attendre un appel qui n'arrive jamais etc… Mais au final, tu retournes au menu puis reload la save et c'est réglé.

    Au final les problèmes des version Ex-gen sont dû à leur ambition, généralement quand un studio développe un tripleA il nivèle par le bas, donc il s'assure que le jeu tourne correctement sur les supports faibles, puis ajuste pour glorifier tout ça sur PC.
    Ici, ils l'ont dit ils voulaient tellement marquer un tournant dans le JV qu'ils se sont dis, on fait le jeu le plus beau et ambitieux possible sur PC, et on s'arrangera par je ne sais quel moyen pour le faire tourner sur les plus faibles supports (cf le message d'excuse par le Co-Founder de CDPR sur leur Youtube). A titre personnel c'est une methode que j'encourage et ils ont simplement payés les pots cassés pour être un des premiers (le premier ?) studio à le faire.

    Ce qui va suivre ne représente pas du tout mon avis (bien au contraire) :
    De ce que j'ai lu/entendu, les bugs les gens s'en foutent, ça fait rigoler sur twitter mais c'est tout. Les gens en veulent à CDPR pour leur mensonges, les voitures volantes qui ne sont au final pas contrôlables et quasi-inexistantes dans le jeu, le soi-disant systeme d'IA révolutionnaire qui au final est limite du niveau jeu PS2, la customisation incroyable qu'offrait le jeu alors que passé la création de personnage elle n'existe tout simplement pas etc etc…

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  11. Dans l'idéal supprimer les dates de sorties seraient effectivement une bonne solution à notre problème en tant que consomatteur et en terrme de communication publique, le soucis c'est que les investisseurs eux sont obligés d'avoir accès à des informations publiques pour savoir si il s'agit d'un bon investissement. (donc date de sortie, roadmap etc…)
    Et sinon juste pour info la bêta de Valorant avait été annoncée pour l'été 2020, pas une date précise mais ils avaient au moins annoncé la période et l'année.

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  12. Je suis d'accord avec toi, mais c'est oublier qu'on est dans une économie et un monde capitaliste. L'argent prime sur tout (ou presque en vrai j'aurais pensé qu'ils laissent plus mourir les gens du covid pour l'économie)

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  13. D’accord avec toi.
    Pareil pour Apex Legend.
    Annoncé et disponible dans la foule, résultat : une Hype de malade et des serveurs blindés à la sortie. (Après c’est un produit « gratuit »).

    Même problème avec les projets annoncés en grande pompe et qui mettent 10 ans à sortir. Cyberpunk bien sûr mais je pense à des metroid prime 4, fable ect. Ça me dehype complet perso…

    Pour contre balancer mon point de vue :
    Les dates de sorties, annonce ect d’un pont de vu Microsoft, sony, Nintendo ça permet quand même de vendre du Hardware sur la hype et rien d’autre justement …

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  14. Pas tout a fait d’accord – la version de vidéos que tu as montré c’est la version 1.01 donc d’assez anciennes vidéos- on est sur la 1.10 et donc ces problèmes sont absents

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  15. Hello, super vidéo! Sinon petite précision sans grande importance, c'est pas du culling qui pose problème en l'occurence, c'est les "LOD rendering distances" (LOD=Level Of Details). Le "culling" et notamment le "backface culling" c'est le fait, par exemple, de cacher les parties d'un modèle 3D que le joueur ne vois pas pour optimiser l'affichage! Mais c'est bien la mémoire vidéo qui overflow 😉

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  16. sincèrement il auraient due juste pas sortir le jeux et fait une vidéo qui montre tout les bug et problème actuel du jeux… s'a aurais pus possiblement calmer la colère que les gens on maintenant. de plus le jeux sur console c'est juste OVERKILL la ps4 classique n'est clairement pas assez puissance face a un tel jeux

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  17. le problème c’est pas les dates de sortie, c’est qu’ils les donnent avant que le jeu soit fini, ce qu’il faudrait c’est une barre de progression avec une date de sortie théorique puis une fois le jeu fini une date officielle pour s’organiser, la hype etc
    pour ta proposition ça ne marchera que pour les bon jeu, les sprinter ils comptent sur la hype pour que les gens achètent avant qu’ils apprennent que c’est nul

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  18. 1 jour non … il faut le temps d’économiser… pour sertein sur plusieurs mois … moi je dirai plus comme pour red dead 2 sur pc annoncer 1 mois avent la sortie ça laisse le temps de ce préparer ci tu le veux day one … par-contre le sortir au-moins fini a 95% ça serai mieux …

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  19. Totalement d'accord avec toi et ton analyse. J'approuve cette idée de ne plus mettre de date de sortie pour les projets créatifs, ça ne pourra qu'être bénéfique tant aux développeurs qu'aux consommateurs.

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  20. Je suis d'accord avec toi pour les dates de sortie. Par contre je tiens à apporter une précision pour la version pc. Graphiquement c'est un beau jeu mais il faut avoir une très grosse config pour que ce soit agréable à voir. Ensuite pour le reste ben c'est plutôt banal. Beaucoup de features absentes et de gros soucis avec l'IA . Je suis très fan de cet univers mais le jeu même sur pc n'est clairement pas une claque . Ce qui le sauve c'est niveau graphismes.

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  21. Après, Valorant il y avait quand même une annonce que Riot bossait sur d'autres projets, dont un Battle Royale. La hype, ils l'ont quand même annoncé en avance. Et il faut rappeler que CD Projekt, c'est une "petite" boite, qui sort un nouveau jeu tous les X ans. Ils ont pas forcément les moyens ni la matière à organiser des évènements annonciateurs comme Apple Samsung et autres. Et ne parlons pas de tous les petits studios indé qui ont besoin de se faire de la pub avant de sortir un jeu pour le faire connaître au public. Pour les grandes boites qui ont déjà un public complètement acquis, ok, pour les plus petites qui doivent encore se faire reconnaitre, je suis pas sur… moi par exemple, Cyberpunk j'en ai pas entendu parler avant un mois de sa sortie, et uniquement par les memes sur leur retard. Au final, j'ai acheté le jeu après coup, sans aucune hype, parce qu'on me disait que sur PC il tournait bien. J'en attendais rien et je suis content, mais même avec leurs annonces j'en avait pas entendu parler. Pour moi, c'est une perte de public monstrueuse que de ne pas passer par la médiatisation du produit.

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  22. Ça me fait penser à Ariana Grande. Elle en avait marre de faire tout le processus de teasing etc (début de la vidéo) du coup elle a juste balancé Thank U, Next sans teasing et ç'a été le plus gros démarrage de l'histoire de YouTube (fin de la vidéo).
    https://www.youtube.com/watch?v=cTe4XM5UGqY
    Après pour les JV il y a aussi la question des prix qui fait qu'un consommateur va économiser à l'avance sachant que son jeu préféré va bientôt sortir.

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  23. Je suis joueur PS4, commençons par le positif > Cyberpunk est très bien écrit, la VF au top, je pleure d'émotion dès le prologue 🙂
    Mais… malgré le patch 1.10, c'est moche, plein de pixels et la ville est vide 🙁 ça me dérange pas que des graphismes prennent un coup de vieux, mais cette version PS4 c'est un downgrade sauvage 🙁
    Et puis, on est dans univers Cyberpunk, on peut même pas se teindre les cheveux ou… sa voiture 🙁

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  24. Combien ça coûte sur ps4 ce jeu ? Peut être que les plus petits budgets ont besoin d'économiser pour acheter un JV à 60-70 euros… À part ça, je vois pas non plus l'intérêt… Avatar 6 en 2045 ? OK…

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  25. 3:52 effectivement elle est totalement fausse 😄
    Ce n'est pas un problème de RAM mais juste de développeurs 😉

    Et les conférences numériques il n'y a rien de plus impersonnel et froid…
    Mon plus gros seum de 2020 c'est de ne pas avoir eu de conférences E3 "physique" l'année de lancement de deux nouvelles consoles……

    Pour les dates, l'idée est tellement idiote que je n'ai rien à dire 😅
    Autant enlever le calendrier 😂

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  26. C'est pour chopper des investisseurs faudrait trouver une alternative ou qu'ils puisse se contenter d'une annonce comme en 2013 pour cyberpunk "Sortira quand il sera prêt"

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