LE FUTUR D'OUTRIDERS



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Cette vidéo parle du futur d’Outriders. Il semblerait que Square Enix et People Can Fly ne soient pas aussi fermés que prévu concernant du contenu additionnel sur Outriders.
Qu’en est-il réellement ? Qu’attendez vous pour l’avenir du jeu ?

INTERVIEW FORBES : https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/04/03/outriders-devs-future-content-would-be-significant-expansions-with-self-contained-stories/?sh=2f78a59170ef

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18 thoughts on “LE FUTUR D'OUTRIDERS”

  1. Merci pour la vidéo et surtout grosse gg à toi et à Kviar pour ce tournoi que j'ai suivi avec le multistream et gg aux personnes de l'ombre. On veut encore des tournois comme ça. Sinon j'ai 230h de jeux et toujours par drop le pompe Deathshield :'(!!!!!!

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  2. Super vidéo !
    Je pense effectivement qu'un mode "arène" apporterait un grand plus sur le jeu, surtout au niveau de la diversité des builds.
    Les timers en expédition orientent le jeu dans une méta dps pour finir le plus vite possible alors qu'un système de vagues pourrait faire briller des builds plus orientés tank et/ou support.

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  3. Pouvoir sauvegarder plusieur build pour un même perso.
    Si avec le technomage , tu veux jouer un coup dps poison et puis sur une autre expédition permafrost : là c super chiant de devoir tous changer ! Et pour un shooter looter que cela ne soit pas là de base 😏😏

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  4. Personellement je trouve que pour un jeu sorti en 2021 il manque de personnalité et d'ambition. Il n'a rien pour se démarquer et on dirait un looter/shooter sci-fi bateau fait par un studio pour s'essayer au genre…
    Des grands noms qui sont sortis il y a des années étaient déjà très caractéristiques et pleins de vie à leurs premières sorties, je pense sourtout à Borderlands où bien Destiny.

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  5. Un futur pour ce jeu ? J ai peut-être une idée viré ces bon a rien de développeurs qui vendent un jeu non fini non stable avec aucune idée de ce qu'ils font et quand ils font quelque chose c'est de la merde mais bon 70 e pour ça est honteux et ressemble plus à une arnaque qu a autre chose …

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  6. multi injouable digne d'un jeu des année 2000 aucune option de sélection de région, netcode a chié, bref une déception encore une fois dans les shooter looter…et DLC payant c'est bien quand la base du jeu est bonne la je vois pas encore des joueurs payer pour ce genre de contenu quand on voit la qualité du jeu et pourtant le jeu a une bonne base, c'est bien triste

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  7. Comme je n'ai pas beaucoup de temps de jeu dispo par jour, j'ai toujours des choses à faire pour opti mon techno. L' envie de jouer est toujours présente car pour moi le jeu à un potentiel énorme. Oui il faut farm et c'est long mais c'est le principe du farm. J'espère donc du nouveau contenu c'est clair. Et si il y a un DLC (j'espère pas dans trop longtemps car sinon le jeu se sera vidé) je l'achèterai direct. Tu as bien résumé toutes les idées/corrections qu'il faudrait faire dans un premier temps. Et pour compléter un peu, je trouve dommage le système de timer pour les expéditions, ça pousse un peu trop les gens à jouer DPS et cela ferme donc des portes à certains build/variantes : donc pouvoir imaginer un mode qui puisse palier à ça. Même si l'arène que tu décris pourrais répondre à ça je pense quand même qu'un techno qui massacre le jeu irait plus loin dans ce système de vague qu'un techno soutien par exemple.

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  8. Salutation, un gros patch de correctif arrive très prochainement, notamment sur les bugs du multi. Pour un futur DLC, du stuf et arme de niveau exotique, avec 15 nouveau niveau d'expédition, on peut totalement considérer que bien plus de capsules on été envoyer a la fin de l'hisoire.

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  9. D'accord sur l'ensemble des points.

    Je rajouterais néanmoins le fait d'avoir une Rez par étape en étant solo car en multi on peut se rez a chaque étape et on peut se faire rez, le solo ne pardonne rien du coup.

    Et enfin la possibilité d'enregistrer différents Sets (arbre de classe compris) car saoulant de devoir tout déséquiper et de modifier l'arbre de classe selon qu'on joue Trickster DPS ou Trickster Anomalie

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  10. Quelques idées :
    – implanter des set d'ensemble mieux pensés ( set 6 pieces comprenant une armes d'ensembles )
    – set legendaire d'equipement 3 pieces 4 pieces 5 pieces , 6 pieces . Rendant plus utiles à la fois les skill donc le gameplay , l'arbre de talent et donc certains chemins tres peu utilisés , et aussi les armes
    – l'obtention de clef legendaire sur les expéditions , au lieu de looter 1 ou plusieurs legendaire . Afin de se rendre sur une capsule d'arme legendaire qui lootera selon le nombre de clef cumulés dedans 1 ou plusieurs legendaire en aleatoire , ou un specifique parmis un choix de 3. Sachant que le maximum restant 3 par tentative aleatoire . Et qu'il faut reussir une nouvelle expedition de son rang actuellement d'armement pour pouvoir reouvrir la capsule legendaire ( eviter le farm des legendaire rapide par exemple , une idée comme çà )
    -des armes legendaires de class , qui utilisent vraiment l'essence du character ( trickster : le temps = l'arme à un effet sur les ennemis ralentis ou suspendu par faille ou etant passé dans le trail de la remontée dans le temps ..par exemple )
    Ces armes ne peuvent être ,par contre non modifiées . Tout simplement pour etendre une facon de jouer supplementaire
    – des évènements hebdomadaire avec des expeditions ciblées , qui selon l'armement qu'on utilise dedans permettra d'avoir des bonus de degats
    Utilité : un reward hebdomadaire ( arme legendaire , set d'ensemble legendaire etc….. clef legendaire , monnaie du jeu ) apres avoir fait l'expedition dans les termes voulues poiur l'achever ( nombres de fois sous un temps precis , ou en ayant fait une action precise via les armes demandées pour y rentrer ( faire exploser un grope de 5 ennemies avec une seule attaque .;par exemple )
    -evenements du mois : transmog originale à chopper si l'evenements du mois a été accompli
    -transmog et concours liés au transmog : faire grandir le lore , la communauté du jeu , l'activité sur les réseaux sociaux

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