LE REWORK D'AHRI EST BROKEN ?! – Gameplay League Of Legends



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Musique des histoires de champion par Adrian Von Ziegler
LE REWORK D’AHRI EST BROKEN ? – Gameplay League Of Legends

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46 thoughts on “LE REWORK D'AHRI EST BROKEN ?! – Gameplay League Of Legends”

  1. En tant qu'Ahri main, je me sens revivre avec ce rework, elle a une vex vibe, ça donne l'impression que Riot a fait d'Ahri un perso de 2022.
    En tout cas j'ai hâte de faire des ranked avec 🙂

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  2. je ne suis pas d'accord. Ce passif colle moins bien a sont lore car elle aspire la force vitale de ses proies plus qu'elle ne bois leur âme. Donc le côté poke et harras était bien plus représentatif de sa prédation selon moi. Le drain de fiddle serait limite mieux que ce passif à la sion ou cho…

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  3. Le farming va devenir important pour Arhi (pour son passif), elle sera très forte à haut elo mais à bas elo Arhi sera pas dingue.
    6 dashes (1 dashe + 2 recast + 3 stacks supp)
    Son rework est sympa, riot veut la faire passer du coté mage au lieu d'assassin ce que je trouve bien, mais j'ai du mal à voir l'utilité du bisou dans sa nouvelle version.

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  4. C’est l’idée globale que j’avais en tête depuis un moment pour un petit rework d’Ahri.

    Ne plus la rendre dépendante d’un burst mono-cible était l’idée principale pour rendre le champion viable à haut niveau.

    L’ajout sur le passif est très bon car il pousse à bien farmer pour les bas niveaux juste un peu limité à haut niveau du coup.

    Pour ce qui est des dashs supplémentaires, je suis à la fois contre et pour. C’est dans la ligne de 2022, il faut pouvoir match les autres persos.

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  5. Quand même dommage de retiré le 20% sur le E et de ne pas le remplacer par un bonus dégâts sur du pv max parce que entre les items et les champs qui sont de plus en plus bulky aled

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  6. Je crois que je vais re-main Ahri moi 😮
    Un des premiers champions avec lesquels j'ai beaucoup joué quand j'ai commencé Lol en 2017 ! Je l'ai pas mal délaissé ensuite parce que je trouvais que ca manquait d'un peu de dégats et surtout que c'était beaucoup trop ult dépendant en mode tu all in pour tuer quelqu'un et ensuite tu sert littéralement plus à rien sauf à placer ton CC. Vraiment hâte de tester ce que ca donne 🙂

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  7. Honnêtement je suis otp ahri et j'attends de voir ce que ça va changer dans mon gameplay (j'avou que ne plus être dépendant du e me paraît a la fois cool et m'effraie un peu mais bon on verra bien)

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  8. Ca va faire beaucoup de bien à Ahri et tous ses mains ce rework. Juste, je crois que Naka s'est trompé dans les données chiffrées du R: le 2 correspond au recast de base de l'ult (donc 3dashs) et le 3 correspond à la quantité max de dashs que tu peux stacker en même temps (on voit les charges sous les hp ingame) mais en soit, la seule limite au nombre de dashs est seulement le temps de respawn des champions ennemis, en pratique il est possible de dash 8 fois si on enchaîne assez vite les kills du moment que tu ne kill pas en ayant 3 charges d'ulti. Voilà j'espère avoir été compréhensible mais le rework est du coup encore meilleur.

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  9. Ayant eu Ahri comme un de mes mains avant d'arrêter à jouer à LoL vers la saison 7, j'avoue que quand j'entends "entre mage et assassin et elle fait ni bien l'un et l'autre" je suis un peu choqué.
    Qu'ils améliorent un champion où on pouvait déjà atteindre un bon 70% winrate ça me donne envie de reprendre le jeu 😀

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  10. J'adorerais que tu continue de faire les histoires de champions ! On a vue ton champion préféré au début de la série, qui est aussi mon préféré, allons-y pour Malzahar cette fois avec La Secte du Néant😁 Like si tu es d'accord! 😁

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  11. C'est pas un rework qui rend le perso beaucoup plus simple a jouer ? Avant le perso était dependant du e. Maintenant tout les autres sorts ont été buff et tu peux encore plus facilement tuer alors que t'as raté ton sort principal.
    Pas fan de ce côté. Par contre le reste c'est bien surtout les dégâts du Q. Impossible de farm avec avant tu laissais tout les sbires distance a 1pv..

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