L’effet pervers de la hype : Cyberpunk 2077



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Dans cette vidéo, on va parler d’un petit studio de jeux-vidéos polonais qui est parti de rien et s’est hissé au sommet de son industrie.

Ils ont désiré plus que tout leur moment Steve Jobs avec leur jeu Cyberpunk 2077, et ils l’ont eu.

Malheureusement, ils ont aussi dû en payer le prix car jouer avec la hype, c’est jouer avec le feu. Mais le drame de CD Projekt aurait pu être évité…

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🔗 Liens mentionnés dans la vidéo :
Transcription de l’interview de Michał Kiciński : https://www.reddit.com/r/Games/comments/5zci00/cd_projekt_cofounder_i_never_played_the_witcher_3/
Article de Bloomberg avec des interviews d’employés : https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout
Sources supplémentaires : https://docs.google.com/document/d/1D7jPaIHvvqHcwxAAg6EbjaUL_o43uOEzGWMO0pp1U3M/edit?usp=sharing

📹 Extraits :
Présentation de l’iPhone en 2007 : https://youtu.be/MnrJzXM7a6o
Vieux film The Witcher de 2001 : https://youtu.be/Z-ZXEMicBSI
Keanu “Breathtaking” : https://youtu.be/W2EMHNhyEnQ
Documentaire No-clip sur Hades : https://youtu.be/JzyE9hi912c

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⏱ Timestamps
0:00 : Introduction
1:29 : 1.1 – Partis de rien
4:22 : 1.2 – La hype
5:56 : 1.3 – Champ de distorsion de la réalité
8:14 : 1.4 – Le backlash
10:15 : 1.5 – L’effet pervers de la hype
16:00 : 2.1 – L’injustice
17:09 : 2.2 – La stratégie du “Blitz”
20:42 : 2.3 – Itération
27:36 : 2.4 – Rédemption

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🎵 Musiques :
https://youtu.be/ANM1tUBSXQo – Infraction – No Copyright Music
Enigmatic de Bensound
Scifi de Bensound
https://youtu.be/hQT6WMJ-Fco – Chill Out Records
https://youtu.be/EX41WxkS2d0 – Chill Out Records
https://youtu.be/a5cvjDTHirs – Chill Out Records
Cherry Blossom de Kevin MacLeod

Music from Uppbeat (free for Creators!):

https://uppbeat.io/t/ak/sky-high
License code: COT1HHFYMWKUBP9V

https://uppbeat.io/t/ak/noon
License code: IYAAMCHRMVPPBTWE

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🎬 Montage, visuels, voice-overs : Alexandru Golovatenco

#Cyberpunk2077 #CDProjekt #Marketing

Source

40 thoughts on “L’effet pervers de la hype : Cyberpunk 2077”

  1. Quoi, ils l'ont annoncé trop tôt ? Mais pas du tout, annoncer un jeu en 2013 pour le sortir, pas fini, en 2021, c'est parfaitement normal avec ces Triple A à budgets démesurés complètement absurdes.

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  2. À mon sens, la plus grosse erreur qui ont fait c'est de ne pas communiquer entre les équipes marketing et les développeurs. S'ils l'avaient fait, ils auraient su que le jeu ne pouvait pas être terminé dans les temps, ils n'auraient pas annoncé la première date de sortie et ils n'auraient pas fait cruncher leurs développeurs. Idem pour naughty dog avec the last of us 2

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  3. Sachant qu'il est déjà long d'attendre Overwatch 2… Effectivement là c'était trop longtemps avant. Star Citizen est peut-être un peu à part… quoique !
    Par contre le "les bugs c'est marrant"… sauf quand ça provoque des écrans bleus ou des plantages du jeu en pleine mission, et ça à répétition ! Oui pour une Early Access, pas trop pour un jeu en sortie officielle !

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  4. Tu as parfaitement résumé le cas CD Projeckt.
    J'étais moi aussi en mode hype over 9000 à l'annonce du premier trailer, et puis, au fur et à mesure des repoussement de la date de sortie… Le soufflé est redescendu, et heureusement quand j'ai vu ce que ça a finit par donner… J'ai joué au jeu sur PC, et il est très bon, j'ai le PC pour, et oui, les bugs et l'IA aux fraises faisaient bien chié… J'ai bien aimé le jeu, mais pour l'instant j'ai stop avec un peu plus de 60h de jeu, pourquoi ? Trop de bug… Ça devient très chiant de ne pas pouvoir se plonger dans un jeu qui demande justement de bien se plonger dedans pour l'apprécier…

    "Il a cité Factorio ! Il a cité Factorio !" Ma réaction à la fin de la vidéo, en train de jouer à Factorio en même temps sur mon dualscreen, et encore et toujours monter le compteur des plus de 2500 heures passé sur ce petit jeu indépendant, pas du tout triple A, sans un effet hype over 9000, et que je n'ai payé qu'à peine 20€. CQFD.

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  5. Le modèle que tu prédis qui sort un open world et qui ajoute des missions comme des épisodes ne vas pas sortir dans un an ou deux c'est sortie deux mois avant Cyberpunk par un relativement jeune studio Chinois ça à fait 1 000 000 000 de Chiffres d'affaires et ça s'appele Genshin Impact.

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  6. Super vidéo comme d'habitude, j'adore. juste une remarque sur la série game of thrones : je ne suis pas d'accord sur ce point, elle était nulle, elle a eu le même problème que cyberpunk, finir une histoire Complexe en très peu d'épisodes et ils ont échoué également

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  7. Je ne suis pas d'accord a 12:28 si game of thone a été adulée pour ses premiers saisons c est grâce à sa qualité d'adaptation et de scénario et si la saison 8 c est fait taper dessus c'est juste parce qu'elle était très mauvaise.Objectivement la qualité de la série c est fortement détériorée. Tu devrais le savoir si tu a regardé la série.

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  8. Super vidéo ! J'ai appris plein de chose ! On voie quil y a du taff derrière ! Bravo à toi tu a gagné un nouvel abonné !
    Ps: cd projeckt red pour moi ! Il sont blacklisté plus jamais j'aurais confiance en ce studio ! Il on réussi à faire pire que ubisoft quand même !

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  9. J'ai fini ce jeu en un centaine d'heure, c'est une catastrophe absolu, le plus triste c'est que c'est pas seulement les bugs qui posent problèmes, mais plein de truc qui prouve a 100% que les devs n'ont pas fait le jeu, on se sent dans l'inconfort en permanence entre les voitures qui dérape toute seule ou encore la minimap non ajustable trop zoomée qui fait qu'on loupe tous ses itinéraire et nous pouce à rouler a 30… fallait que je le dise malgré ta super video ahah

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  10. Merci pour cette superbe vidéo qui analyse en profondeur des modèles actuels et futurs du jeu vidéo, remise dans le contexte de Cyberpunk 2077 ! Ces jeux à l'ambition démesurée reste des expériences uniques en leur genre et on espère voir les studios et éditeurs s'adapter pour continuer à nous proposer des produits de cette taille et qualité !

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  11. Depuis No Man's Sky, je ne me fais plus mousser avec les annonces qu'on peut voir à l'E3 etc.

    En fait, j'entends parler d'un jeu, je regarde quelques images, le concept, le genre et style de jeu ainsi que le studio qui le développe puis ensuite l'éditeur. En fonction, je me dis soit "tiens, ça m'intéresse, on verra quand il sera sorti" puis je le mets en wishlist ou en jeu à suivre, ou "non ce n'est pas pour moi" et je passe à autre chose tant pis c'est la vie 🙂

    Le problème du marketing, c'est qu'il vend du rêve, fait des promesses et vante tout un tas de truc à un instant T du projet. Sauf qu'un projet, cela évolue en raison de nombreuses contraintes. C'est un peu comme si (ancien musicien), je vendais des teasers des mes musiques à un instant T, je mets 3 ans pour réaliser l'album et à la sortie, certains titres ont été modifiés pour des besoins techniques, harmoniques, de production ou que sais-je et que mon public vient me cracher à la gueule parce que cela ressemble moins ou plus du tout à ce que j'ai fait pré-écouter 3 ans plus tôt !!

    Le principal problème de la hype, ce sont les personnes elles-mêmes, qui se font tout un cinéma dans leur tête et finissent à chaque fois par être déçues. Elles s'imaginent que le produit va ressembler à ça ou à ça, qu'il y aura telles ou telles fonctionnalités, s'inventent tout un monde pour ensuite faire la rencontre avec la réalité qui vient bouleverser leurs fantasmes.

    En fait, c'est comme dans la vie : il ne faut pas avoir trop d'attente pour laisser la place aux bonnes surprises (et ainsi mieux encaisser les mauvaises). Sauf que la plupart des gens sont impatients, irréfléchis et ne réagissent qu'à la sensation et à l'émotion.
    C'est comme si je venais déverser ma rage sur Twitter parce que 2015 ne ressemble en aucun point à ce que l'on voit dans Retour vers le Futur 2, m'voyez ?

    Quoi qu'il en soit, j'avais précommandé CBP2077 plus d'un an avant sur Gog (pour soutenir pleinement le studio) et j'étais confiant depuis le départ. Je n'ai pas été affecté par les reports et d'ailleurs, je ne savais pas grand chose du jeu, hormis : futuriste, fps, Keanu Reeves.
    Et j'ai passé un excellent moment dans Cyberpunk. J'ai vraiment adoré retrouver certaines mécaniques que j'apprécie dans d'autres jeux tels que Deus Ex, Borderlands pour ne cite qu'eux.
    Pour moi, la réalisation du jeu est excellente et on sent qu'il y a du soin et de la recherche, mais aussi de l'amour dans le jeu de CD Projekt. Il n'est pas parfait, c'est certain. Il n'en reste pas moins très bon et propose une expérience véritablement intéressante toute en abordant des thématiques de nos sociétés du futur (transhumanisme).
    Je reconnais aussi que, ayant une très bonne machine (PC), j'ai pu jouer au jeu dans les meilleures conditions. J'ai eu des bugs, mais j'ai souvent plus rigolé à vrai dire lorsque cela arrivait et ne me suis pas senti trop impacté dans mon expérience.

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  12. Mais peut-être que ce bad buzz va aussi leur profiter pour faire connaître Cyberpunk au delà des joueurs de jeux vidéo. La personne qui ne connaît pas cet univers va voir passer des images et va se dire "Wow c'est quoi ce truc ?!" Et au prochain anniversaire de son fils ou petit frère, cette personne va tout de suite s'orienter vers ce jeu dont elle a entendu parlé et dont elle a aperçu quelques images impréssionnantes. Qu'en penses-tu ?

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  13. Tres interessante analyse. J ai suivi cette histoire et tu confirmes les impressions que j'ai eut. Il y a trop de monde sur internet qui vivent grâce ou au dépend de gros titrent comme ça pour qu'ils ne se fassent pas défoncer au moindre faux pas. C'est comme dans le mer les petits poissons pilotes qui suivent les gros prédateurs dans l'unique but de profiter des miettes que celui-ci leur laisse en mangeant.

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  14. non, CDPR n'a pas travaillé pendant 8 ans sur le jeu, mais 4, comme l'indique la page wikipédia en anglais.
    The game entered pre-production with approximately 50 staff members after CD Projekt Red finished The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016)

    de rien.

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  15. Mouais je ne suis pas encore totalement convaincu par le modèle de l'early access. Notamment avec un seul et gros exemple : Star Citizen. Ce jeu est en early access depuis 2012 et à la date d'aujourd'hui les devs n'ont toujours pas implanté ne serait-ce que la moitié des fonctionnalités prévues. Et chaque année pour entretenir la hype (et payer un développement au cout absolument faramineux) ils continuent de promettre encore et toujours plus. Résultat : le jeu est sans cesse repoussé et ne sortira peut être jamais.
    C'est ça le piège de l'early-access : tu n'as plus de contrainte de de temps alors tu prend ton temps… Et parfois tu prend beaucoup trop de temps^^

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  16. Encore une vidéo de super qualité ! Et en plus sur cyberpunk ^^ je préfère largement de marketing sur borderland 3 ou on a u moins d un 1 d attente ou encore sur elden ring qui lui a été annoncé il y a longtemps mais from Software ne révèle simplement Rien sur le jeu tant qu il n est pas fini et ça c est certes horrible d attendre mais au moins je sais que le jeu sera fini

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