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Dyson Sphere Program sieht für mich aus wie ein moderneres, 3d und bunteres Factorio bei dem man allerdings mehrere Planeten und Sternensysteme kontrolliert.
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#DysonSphereProgram
Source
Man merkt, durch Factorio sind die Ansprüche schon sehr hoch (hinsichtlich dem Ersetzen von Bänder, Maschinen, etc.).
Aber (!) man muss bedenken, dass das Spiel noch ganz am Anfang ist und noch nicht fertig. Da kann noch einiges geändert werden.
Wir wissen doch (gerade wenn man dein Kanal schon länger verfolgt) wie viele Jahre es an Entwicklung bei Factorio gebraucht und sich in der Zeit auch geändert hat. 😄
Ray Reciever brauchen konstant Licht….weil sie sich langsam Aufbauen > am besten an den Polen
EM-Rail-Ejector arbeiten nur in einem Winkel von 5° bis 60° (Pole sind da meisten zu flach…kommt aber auf den Planeten an) ich hab sie entlang meines Äquators
PS: Die Bandarbeit wird schnell überflüssig wenn du das "Planetare Logistik System" benutzt….damit lässt sich schön alles ordnen
Die Sonnenkollektoren haben eine extrem kurze lebenszeit
0:21
nfs.in.net
Ich glaube der Mond auf dem du bist ist denkbar schlecht für einen Dyson Swarm. Planetenneigung und die nähe zum Pol geben schonmal kaum Zeit den Swarm aufzubauen. Und wenn dann noch der Hauptplanet im Weg ist…
Vielleicht spielt auchnoch die entfernung zur Sonne eine Rolle für den Verlust.
22:20 Doch die gehen so schnell kaputt. Ich habe auf ca. der gleichen Höhe einen Ring von 10 Rail Guns rund um den Mond. Kontinuierlich feuern 3 davon die Sonnensegel in den Orbit. Wenn Sonnenfinsternis ist ( und die ist in ziemlich kurzen Abständen ) feuern die natürlich nicht und in der Zeit gehen viele Sonnensegel kaputt. Am besten ist es die Rail Guns auf einen anderen Planeten nahe der Sonne aufzustellen wo kein anderer Planet im Weg ist. Wie Du da hin kommst findest Du schon noch raus 😉