LOS 5 "ERRORES" DE MIHOYO CON GENSHIN IMPACT | Genshin Impact



MiHoYo lo está haciendo genial con el juego, pero tiene algunos errores o fallos que me gustaría destacar para ver si se le puede dar algún tipo de solución. El juego es increíble y va a seguir siéndolo si lo mejoramos entre todos!

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【DESCRIPCIÓN DEL JUEGO】

Genshin Impact es el último juego de MiHoYo y se trata de un Gacha RPG en el que tendremos que hacer frente a los arcontes que asolan las diferentes ciudades de este increíble mundo. Los 7 elementos: pyro, hidro, electro, cryo, geo, dendro y anemo tienen que encontrar la estabilidad para que todo permanezca en orden. Hazte con el control en este juego de PC, Android, iOS y PC en el que se puede jugar de forma cooperativa y contra la IA.

Genshin Impact: https://genshin.mihoyo.com/m/en

#GenshinImpact #DaleALike #GuiaGenshinImpact

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【INFORMACIÓN DE MI ESTUDIO】

SUPER PC!!
Torre: Nfortec Antares Black
Placa Base: ASUS TUF Gaming X570-Plus (WI-FI)
Gráfica: EVGA GeForce RTX 2070 Super
Procesador: AMD Ryzen 7 3700X
RAM: Trident Z G.Skill F4-3600C16D 32 GB
M.2 SSD: Samsung 970 EVO 1 TB
HHD: WD Blue 4 TB 5400rpm 3.5.
Ventilador: Cooler Master Hyper 212 Black Edition
Fuente: EVGA G5 Supernova 750W 80 Plus Gold Modular

CONSOLAS
Play Station: PS4 Slim
Switch: Nintendo Switch

ESTUDIO
Micrófono: Blue Yeti
Capturadora: AverMedia Live Gamer Portable 2
Edición: Sony Vegas Pro 11/Adobe Premier
Grabación: OBS Studio

Source

48 thoughts on “LOS 5 "ERRORES" DE MIHOYO CON GENSHIN IMPACT | Genshin Impact”

  1. MiHoYo hace las cosas MUY bien! Pero tenemos que seguir todos juntos por este camino así que hablaremos de las 5 cosillas a mejorar de MiHoYo. ¿Alguna que me haya dejado?

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  2. Totalmente de acuerdo. Sobretodo los p####s artefactos. Llevas farmeando un mes para que te toque el artefacto definitivo y cuando te pones a subirlo te escala en vida… En fin, solo eso hace que quieras desinstalar el juego xD.

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  3. 1 y 2. Estoy de acuerdo
    3. En un futuro no muy próximo pero pasara.
    4. Te falta estudios en mmorpg y juegos como servicio estudia te haras mejor YouTuber.
    5. Balancear personajes y no hacer que parezcan copy&paste esta jodido pero yo veo que vendra tandas grandes de 4 estrellas cada actualización grande.

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  4. Ostia cuando mencionan 4 estrellas útiles no incluyen a Lisa, me lastima eso xD pero entiendo que la gente no quiera usarla porque no hace ese daño explosivo que hacen otros, ella es más bien saber la jugar, igual yo por mi parte si existo y estoy hasta que llegue el end game, me lo quiero pasar con Lisa a tope, y por una opinión de alguna cosita para agregar en el genshin… Que tal un jefe mundial que aparezca sorpresivamente cada x o y tiempo? No se.. Me sonaría muy bien eso, daría como más interacción entre jugadores permitiéndose poner en prueba la fuerza de cada uno en un ranking de cuanto daño/puntos consiguieron contra el jefe….

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  5. Siempre me voy a preguntar y es que siempre los ando comparando, pero es imposible no hacerlo si son hermanitos… porque no simplemente copian las mejoras que han hecho en Honkai? Es que acaso los equipos de desarrollo no se llevan?
    En HI3 estan:
    • Niveles de entrenamiento PERMANENTES.
    • Reforjar stigmas (lo que serian los artefactos) y la opción de bloquear un stat especifico para que ese no se rerollee o para mejorar ese especificamente (esto mediante items conseguidos en el juego)
    • Gestor de equipamiento para cambiar todo el set con 1 o 2 clicks
    • La tienda no maneja unicamente una moneda, sino que se pueden comprar objetos con otros objetos… en cambio en GI todo es Mora y mats conseguidos del gacha, los cuales no todos pueden farmear a fin de cuentas.
    • La cantidad de energía aumenta conforme al nivel. Permitiendo que a mayor nivel hagas más contenido.

    Aunque al final, esto es algo bueno de Genshin, aun tiene mucho margen de mejora y sin embargo es un juegazo.

    Pd. Al final van a meter una Mona en bikini y nos van a hacer olvidar todo.

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  6. El banner de armas no debería existir. Deberíamos poder farmear las armas por todo el mapa y para los que no quieran farmear van a la sección de tienda, que por cierto nadie la usa, y compran el arma que desean con los cristales que solo sirven para convertirlos en protogemas.
    Ahí ya tienes contenido para buenos ratos consiguiendo cada arma legendaria que hay en el juego he intentado refinarlas al máximo.

    Si alguien dice "no son necesarias" entonces ¿prefieres gastar tus tiros en un banner que no puedes asegurar cuál de las dos armas va a salir, en vez de guardar esos tiros para los personajes y tener que esperar a que los jefes semanales te suelten justo el prototipo que necesitas (cada nunca) Ó poder farmear todas las armas del juego y disponer de variedad?

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  7. El 3 ya me paso un par de veces tenia una flor con daño critico +7%, prob critica +3%, ataque%, y maestria elemental va y 3 mejoras se fueron a maestria y 1 a ataque y 1 en prob osea una mierda y obvio se fue a la basura ajjjjj ojala haberlo podido resetear ;c

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  8. Te la pasas criticando el juego y no le das 0 dólares. Critica algo si contribuyes a ese algo. Es como ir a un comedor gratis y criricar la comida. Me harté de ti… -1 sub…

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  9. jugando tanto Honkai como genshin… aqui lo que opino en cada punto y leve comparativa

    1.- Respecto a esto de vez en cuando puedes aprovechar cupones en la play store para compra o pase o bendición o cristales, noes por parte del juego, pero al menos es una manera de comprar esto con descuento, en tanto a honkai ellos en cada inicio de update te dan unos cupones de descuento en la compra de Bchips (algo semejante a los cristales genesis), así que creo que esto seri algo que implementaran a futuro en Genshin.

    2.- El área de entrenamiento creo que es un problema en ambos títulos, ya que como mencionas nos basamos tanto en los números y pasa igual en honkai… aumentas el CP a 2800 por ejemplo pero tienes un personjae con 2500 que pega mas… en el caso de genshin tengo amigos con tartaglia nivel 85 que pegan escasos 2k mas que yo con un tartaglia nivel 70, esto seria una buena implementación para testear en entornos controlados (aunque se sabe estan trabajando en ello)

    3.- No como tal un Reset de artefactos, sino las stats se supone están trabajando en un reroll de stats con objetos especiales, algo asi esta implementado en Honkai, en los stigmas esta la opción de Affixes que serian las stats secundarias algo equivalente a los artefactos y sus stats en genshin, tenemos una serie de objetos para hacer un reroll en todos los affix de los stigmas o con otros objetos mas raros, tenemos la opción de fijar 1 para que solo cambien 1 stat o escoger uno especifico con elemento.

    4.- Respecto al endgame, aquí no hay comparativa como tal, ambos te dejan en un y ahora que hago… pero en honkai tenemos el abismo que es 2 veces a la semana y el memorial arena modos semi competitivos por puntuación contra otros jugadores para conseguir materiales de mejora o simplemente monedas para tiendas mas especificas, bastante tryhard, algo así podría mejorar mucho la Re jugabilidad diaria del juego, porque diaria? El memorial arena es que tan rápido matas un jefe sin posibilidad de utilizar el mismo personaje para cada jefe, tienes 3 y tendras que escoger muy bien a tus personajes en solo 5 intentos diarios, aunque a dia de hoy estos 2 serian ridículos para los que hacen 2 millones de daño con todos los personajes…

    5.- aquí si no puedo opinar mucho al respecto como un usuario Freemium xD (solo meto pase y bendición, en honkai solo meto los cristales mensuales), la verdad aquí en cuanto a obtención de personajes, diría que es mas amigable Genshin que honkai, respecto a la cantidad de personajes 4 o 5 estrellas, es ridiculo que vas por un personaje 4 estrellas nuevo, porque no hay gran variedad y te terminan jodiendo el garantizado por estar tirando por el nuevo 4 estrellas, pero se entiende porque hacen esto, necesitan sacar dinero a futuro, espero que lo ocupen en mas contenido para ambos juegos o animaciones para genshin así como las hicieron en honkai, en fin.

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  10. mihoyo se toma su tiempo para hacer las cosas bien,y si que son muy complicados con eso, no mandan un survey de vez en cuando para que le manden un mucho texto de lo que le llevan enviando desde la 1.0

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  11. Prefiero gastar 10 millones de moras cambiando los sub stats o los stats de los artefactos que quedarme literalmente meses a qué me salga algo que quiero(bruja carmesí)

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  12. los personasjes cuestas diseño lore habilidades efectos especiales etc… sale mas acuenta "los dineros" un 5 estrellas… obvio piti o sub piti… osea… negocio…

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  13. haces mucho incapie en que escuchan a la comunidad cuando realmente parece que solo la escuchan si hay dinero de por medio (no hay mas que ver una de las ultimas notas de parche) aunque si es verdad que en la 1.5 han mejorado bastante

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  14. Coincido plenamente con la 3ra y 4ta. Se necesita gastar mucha resina para tener 1 solo ítem, hace 2 semanas estoy farmeando los nuevos artefactos, solo pude conseguir 2 buenos de support y 1 de fisico. 2 semanas solo haciendo ese dungeon me tiene podrido, ya de por si es aburrido el juego, ¿ahora tambien tengo que pasarmela farmeando para 1 solo personaje?. Ni siquiera puedo mejorar otros porque me la paso buscando artefactos para 1 solo personaje, da asco el end game. La historia avanza cada 1 mes. De a poco se auto destruye este juego.

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  15. otro error es que desaprovechan el sistema de reputacion… podrian poner que despues de llegar a nvl max despues de subir otro nvl(como un nvl extra) den libros o protogemas o algo asi

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  16. A los artefactos si que duelen llevar a 20 y que te toque daño físico bono de daño criticó probabilidad de criticó y vida . Duele y mucho por qué moras ya no hay XD

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  17. Estoy un tanto a favor sobre todo con el 3er punto, los artefactos y de hecho tengo una sugerencia que ya fue aplicado en otro juego, Darksiders 2.

    Y quienes ya lo jugaron sabrán que allí existe la mecánica del grindeo de armas que se aplica de esta manera: al momento de sacrificar una arma, la primera y sólo la primera será tomada en cuenta en cuanto a estadísticas puedan aparecer o subir por cada upgrade, un ejemplo: las míticas hoz de muerte, la primera arma que sacrifica tiene ataque+14, daño infierno+24 y def+10, luego de sacrificar esa arma se sigue fortaleciendo de forma normal el arma con cualquier baratijas y cuando esta sube de nivel te da a seleccionar entre, las estadísticas atk, daño infierno y def de manera voluntaria, sin embargo si ya el arma base ya posee una de esas estadísticas, puedes optar por mejorarla pero con números más bajos de lo inicial.

    Parecerá fácil conseguir armas chetada allí pero como alguien que lo jugó más de dos veces les digo que no es un jardín de rosas conseguir las estadísticas exactas.

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  18. El de los artefactos es uno que le suelo reportar a Mihoyo en las encuestas. xD Hay cuentas bendecidas que en pocos días farmean lo que sea, pero luego hay cuentas malditas como la mía que en semanas tiene una Ganyu con su set en morado, 99% daño crit y 27,9% prob crit porque no le sale nada mejor y, si sale algo "decente", todo se lo lleva ese cuarto substat que es vida o defensa o ME. De milagro, Eula me quedará un poco mejor.

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  19. Te da igual lo que digan? Xd cielos no deberías ser así con tus suscriptores
    Si sabes que miHoYo no escucha a Latinoamérica? Xd por más que trates de guiar a tus subs y dar críticas
    A MiHoyo le da igual así como a ti xd sólo escucha a China
    Sólo nos preocupamos si China se queja o llora

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  20. Mafioso: todos tenemos una opinión propia y hay que respetar, al igual que hacer críticas constructivas.

    Twitter: Que lo funemos dice.

    Me gustó el vídeo, y estoy de acuerdo, me gustaría que añadieron más contenido aparte de la creación de objetos del Housing me parece muy tardado, y el tema de los pocos personajes, y lo molesto que son los artefactos.

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  21. yo siento que la resina deberían duplicarla o minimizar el costo de todo lo que necesite resina a la mitad , para pasar de 3 horas de game play al día a 5 o 6 como mínimo

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  22. Es muy triste como esta el mundo actualmente, gente defiendo errores de una empresa la verdad es muy triste, ya no puede dar una opinión constructiva uno porque lo categorizan de “Hater” o que dejes de jugar

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  23. Expuesto ya lo que tu has dicho lo mio casi que parece una tontería pero… el tema de la eficiencia de los escudos elementales frente a su "mismo" elemento me parece una de las peores cosas que han puesto. ¿ Porque un escudo de fuego es relevante contra un boss de fuego si dicho elemento ? No sería más útil ponerlo rollo esquema elemental de uno vence a otro (en consonancia con las mecánicas de los escudos elementales enemigos).
    En algún momento nos pondrán bosses más potentes y será más relevante el elemento. En ese momento será mucho más notorio lo estúpido que es que, por ejemplo, Xinyang defienda bien frente al fuego cuando su elemento seguramente será soportado o incluso absorbido por ese enemigo :S (y lo mismo respecto a las reacciones… no me parece ni medio normal que a un slime de cryo no le afecten reacciones elementales que hacen daño cryo pero que a otros si porque… patata).

    Y esto es un fallo porque ni siquiera le han dedicado un pensamiento en ello, de lo contrario les resultaría muy evidente y "elemental" (badum pst…).

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  24. Algún sistema de Tier, ya que está bien tenemos los artefactos 3⭐, 4⭐ y 5⭐ pero como dan sub stat de 2 a 4 dependiendo del artefacto y de la suerte que tengas, sería bueno que hubiera un sistema de Tier para reordenar los artefactos porque también todos tenemos una ensalada de artefactos en el inventario pero a pesar de ser buenos, malos o regulares, que hubiera un artefacto de cierto Tier que combinado con el Tier adecuado levelee mejor. Osea tenemos el set X que de 2 y 4 piezas da X bono, pero el Tier separa las posibilidades de tener sub stat un poco mejores que apostar a qué te de algo y que te dé lo que no necesitas.

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  25. Apoyo casi todos tus puntos exceptuando el reiniciar los stats de los artefactos, eso haria que la gente que gasta protogemas en resina literal ya tenga todo full, con solo sacar una pluma perfecta puede compartirla entre personajes

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  26. concuerdo con todo, otra cosa que añadiria a la lista seria el sistema de resina, se regenera demasiado lento para el costo de los dominios, jefes y flores, creo que seria bueno que reducieran el costo de resina por ejemplo de 40>30 o que por cada 6 minutos regenere 1 de resina, no como ahora que es 8 minutos por 1 de resina

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  27. Si no t importa no faltes al respeto al hablar,nadie t hatea q queda muy d moda decirlo ,yo en mi caso no hateo ni m paga nadie pq tal ven entonces a ti t pagan los contrarios por nose por hablar solo lo negativo podria decir no? Y no lo digo pq no lo creo asi.tampoco creo q sepas mas q nadie ni yo ni el otro ,asi q relajate un pelin con tus disclaimer o tus advertencias.solo pienso q os pasais d creer q geneis mas derecho del q os corresponde con una empresa…se esta yendo d madre esto ya.por otro lado en mi caso cuand haces un video q me parece muy bien hecho y opino lo mismo tb lo digo asi q si empiezas asi un video mal lo llevas

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  28. También una cosa que no nombraste es el tope que da la resina, soy rango 55 y mi problema actual en el juego es la resina, al menos si no hubiera resina podría pasar mas horas farmeando artefactos, sacando dinero, subiendo personajes… no meterme 10 minutos cada día, no hay nada que me de mas rabia que una rutina. Por ejemplo es un día de diario y no tengo mucho tiempo, pero luego el finde de semana me apetece tirarme 5 horas jugando y no puedo, no puedo hacer nada, y para colmo el mundo esta vacío y sin vida no tiene sentido seguir explorándolo.

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  29. Muy de acuerdo. Las ofertas estacionales en la tienda es algo que usan muchos juegos, y funciona bastante. Aunque la moneda del juego, junto con el valor de los deseos esta un poco caro. Y el "end game" es cierto que en los móviles es basura, porque te lo ponen a los 15 minutos. Y en este juego, es tan fácil como habilitar lo que sea (hordas por ejemplo) al final de la historia, y cuando haya historia nueva, te lo quiten, hasta que termines la nueva historia.

    También estaba mejor antes cuando contaban el lore de los personajes mediante los eventos (ej. misión de meteoritos), en vez de las visual novels que se han montado. Y este evento, podría haber servido para explicar mas a Diona, que hacerse los 6 endings de su visual novel.

    La zona de entrenamiento, donde sea (la tetera estaría bien para utilizarla mas), ya que me molaría probar wombo combos, por la risa, pero sobretodo composiciones de equipos y artefactos.

    Y el reinicio de artefactos, es algo muy común, con el reinicio de habilidades, en los mmo's a través de objetos caros. Y ayudaría mucho, ya que el rng, no es culpa del jugador y puede frustrar. Sobre todo si ves a otra gente con artefactos perfectos.

    En general muy de acuerdo. Y espero que vengan una brutalidad de 4 estrellas cuando llegue Inazuma, al igual que cuando venga la Sima… y así por nueva expansión de mapa. Aunque con el precedente de Espina Dragón, es fácil que no ocurra.

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  30. Lo que mas quiero que pongan es la opcion de poder elegir tu server en ps4. Se me asigno por la cuenta europa y tengo que jugar constantemente con + de 250 de ping. Y ya no tengo ganas de empezar una cuenta completamente de 0 en otra cuenta psn, estoy en rank 46

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