Medieval Dynasty – S1 Ep22 – La taverne



Construction et gestion de la taverne AVANT la MAJ beta test.

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6 thoughts on “Medieval Dynasty – S1 Ep22 – La taverne”

  1. salut les légumes qu'ils récoltent met les dans le food storage et rot et rotten je les mets dans le ressource storage pour libérer de la place dans la grange mais laisser un peu de rot dans la grange.Pour avoir les graine de blé ,de riz et de oat il faut faire comme pour le flax.

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  2. Salut Draco Dit OldBugman
    La taverne excellent; long, combien de log , excuse moi, francisons, de troncs utilisées ?
    J'ai plein de questions sur l'onglet Gestion pas simple a naviguer la dedans non ?
    musique debut lagtime excellent (tu as le sens du tempo nickel) lol la suite a mon avis +/-
    un plaisir de te retrouver en version béta-public . Du francais enfin A demain ?

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  3. Salut Draco et tlm, comme l'a dit valou 1986, pour tous les bâtiments de production tu as 3 onglets. en prenant l'écran en 24:16 de ta vidéo, le 1er onglet (la loupe) est pour l'affection du personnel. Le 2ème (le marteau) va te permettre de répartir la force de travail exprimée en % et l'affecter à des tâches particulières, dans le cas de la taverne pour produire différentes recettes. Tu dois donc répartir les 100% de ta force de travail sur les recettes que tu veux faire.
    Le 3ème onglet te permet de suivre la production tâche par tâche.
    Ca marche pour tous les bâtiments de prod. Par exemple pour le Shed II tu peux demander à ce que les ouvriers passent 50% de leur temps à couper, 25% à produire des planches, 20% à produire du bois de chauffage et 5% à ramasser des sticks. Pour la chasse tu peux peux leur demander de passer 75% de temps à chasser, 25% à faire de la viande salée.
    Pour le ravitaillement auto des coffres des bâtiments, je pense que le tavernier le fait (mais comme toi j'alimente le coffre manuellement), par contre par exemple pour le stockage général et celui de nourriture en mettant un PNJ ils semblent récupérer les ressources des ateliers de bois et de chasse.
    Pour Alvin je dois en être à plus d'une douzaine de tentative, tu me rassures 🙂 J'ai installé une cible dans mon village et là bizarrement pas de problème à faire des 100% en 3 flèches, mais la quête 🙁

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  4. Coucou
    Pour compléter les réponses, en laissant la nourriture brut, viandes, légumes et autre, dans le food storage, le pnj ira les chercher lui même pour fabriquer les plats.
    Les plats sont rangé dans le food storage si il reste de la charge sinon c'est stock dans le coffre de l'auberge
    Pour la pourriture, tu dois aussi le laisser dans le food storage pour que les fermier fassent la transformation en fertilisant. Si tu le mes dans le ressource storage, ils ne trouveront pas la pourriture….
    Pour information, si ça peux aider, je tourne avec 2 food storage et 2 ressources storage. Les log, la pierre et autre prenne beaucoup de charge, du coup, je fais des tas "transportable" que je laisse au sol dans l'un de mes ressources storage ('j'entend par transportable un tas que je peux prendre sans surcharge lors de mes fabrication), ça me permet de pouvoir stocker sans encombrer mon coffre.
    21:43 : Après avoir claqué 400 po dans le vent, J'ai sauvegarder ma parti juste avant de tirer sur la cible afin de pouvoir prendre des repères pour affiner mon tire. Apparement, plu on est loin, plus on gagne de point. Je l'ai fait à la lance ( j'avait pas d'arc à l'époque et j'ai galérer). Je ne suis pas fière de mon astuce, mais je l'ai faite à ma deuxième ou troisième année donc pas beaucoup de sous…

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