OUTRIDERS – BEGINNER GUIDE: Klassen Builds erstellen + META Theorie (Deutsch / German)



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Ein Outriders Beginner Guide über Klassen Builds, Skillung, Attribute, Charakterwerte und eine Theorie zur Meta des Looter Shooters. Schenkt mir kostenlos ein Abo hier auf YouTube ► https://bit.ly/subrellihcs

Mit diesem Einsteiger Guide möchte ich Anfängern Tipps und Tricks geben, wenn es um den Aufbau der eigenen Klasse geht. Unter anderem wird thematisiert:

a) Wie ihr eure Skills wählen könnt und worauf bei den Mods zu achten ist.
b) Wie euch die Talente eurer Klasse bei Charakter Build unterstützen.
c) Wie sich Attribute auf eure Fähigkeiten und euer Gameplay auswirken.
d) Wie legendäre Gegenstände eine Auswirkung auf die Meta von Outriders haben.

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#outriders #game #guide

Inhaltsübersicht
0:00 Begrüßung & Einleitung
2:50 Builds Bausteine
7:27 META-Theorie
12:39 Einsteiger-Fragestellungen
18:31 Meine Tipps
21:20 Attribute im Detail
36:45 Gedanken zu Skillungen

Notizen zum Video:

4 Bausteine nach Wichtigkeit:

1) Skills
2) Mods
3) Talente
4) Charakterwerte

Im Endgame:

1) Legendäre Boni (Meta)
2) Skills
3) Mods
4) Talente
5) Charakterwerte

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Skills: Was gefällt dir? Was passt zu dir?
Mods: Was fehlt dir? Was ergänzt deine Skills?
Talente: Wie kannst du Skills und Mods multiplizieren?
Charakterwerte: Der Feinschliff oder Extra-Kick

Wahrscheinlicher, dass man im Endgame die Skillung an Gear und Mods ausrichtet – Leggy Sets und T3 Mods = Meta-Builds (meine Meinung)
Davor: Alles von Skills und Spielstil abhängig machen. Abwägen, von was man zu wenig hat und entsprechend durch Crafting oder Talente nachbessern.

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Talentbaum: Angriffswaffen sind nicht nur Sturmgewehre!

Anomaliekraft etc. erhöhen Schaden von Skills UND! Schaden von Mods

Angriffswaffen = Sturmgewehr, LMG, MP, Doppelläufige Pistole (für alle Klassen im Talentbaum); Shotguns für Devi und Tricky ; Sniper für Techno und Pyro

Alle Skills, die man gezielt zündet, kann man die Aktionstaste 1-2 Sekunden gedrückt halten, um eine Zielhilfe zu bekommen bzw. einen speziellen Feind auszuwählen

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Abschluss:

A.) Waffenstärke: Erhöht den Waffenschaden, den du anrichtest.

Waffenschadensbonus: Prozentualer Schadenszuwachs für alle Waffen = Waffenschaden + X% vom Waffenschaden.

Kritische Trefferchance: Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen.

Kritischer Trefferschaden: Die Erhöhung des Schadens im Falle eines kritischen Treffers.

Waffenschaden kurze Distanz: Bonuswaffenschaden bei Feinden im 10 Meter Radius

Waffenschaden lange Distanz: Bonuswaffenschaden bei Feinden außerhalb 18 Meter Radius

Rüstungsdurchschlag: Prozentualer Wert gibt an, wie viel % der Rüstung eines Feindes ignoriert wird. Mehr Durchschlag = mehr Schaden!

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B.) Anomaliekraft: Erhöht Nahkampfschaden, Skillschaden und Statuseffektschaden. Wirkt sich als Bonus in “Fähigkeitsschadensbonus” aus.

Fähigkeitsschadensbonus: Prozentuale Erhöhung von angerichtetem Anomalieschaden, der durch Nahkampfangriffe, Skills und Statuseffekte angerichtet wird.

Statuskraft: Erhöht den Schaden von Verbrennung, Gift und Blutung III
und verlängert die Dauer von Frost, Asche, Verwundbarkeit und Schwäche.

Globale Abklingzeitreduktion: Reduziert den Cooldown deiner Skills

Widerstandsdurchschlag: Prozentwert von Widerstand, der bei Feinden ignoriert wird (sie besitzen Widerstand gegen Fähigkeitsschaden).

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C.) Rüstung: Vermindert den physischen Schaden, den du erleidest. Die Verminderung drückt sich in Physischer Schadensreduzierung aus.

Physische Schadensreduzierung: Prozentwert, den dich deine Rüstung gegen physischen Schaden schützt.

Widerstand: Schutz vor Anomalieschaden und Statusschaden

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D.) Leben: Anzahl deiner Lebenspunkte

Lebensregeneration: Pro Sekunde wiederhergestellte Lebenspunkte

Bonus auf erhaltene Heilung: Prozentwert um welchen Heilung erhöht wird. Beeinflusst NICHT Lebensentzug (Skill/Waffe/Mod) oder Regeneration.

Lebensentzug Waffe: Prozentwert an erhaltener Heilung durch Waffenschaden

Lebensentzug Fähigkeit: Prozentwert an erhaltener Heilung durch Anomalieschaden – auch Statusschaden!

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Je weiter du weg bist, desto schwieriger ist Waffen Leech
Je weniger Schüsse pro Minute, desto riskanter ist Waffen Leech

Skill Leech macht vor allem Sinn, wenn man mit Mods die Häufigkeit der Skillnutzung erhöht und Skills nutzt, die man auch 100% trifft.

Ebenso ist Skill Leech sinnvoll, wenn man bei Talenten den Anomaliepfad skillt und Lebenspunkte sowie Rüstung eher außer Acht lässt.

Alle außer Trickster haben ein Talent, das ihnen eine zweite Chance gibt, falls sie sterben (Phönix, Ungebrochener Eid, Overclocked)

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17 thoughts on “OUTRIDERS – BEGINNER GUIDE: Klassen Builds erstellen + META Theorie (Deutsch / German)”

  1. Ganz ganz tolles & informatives Video. Ich teile deine Meinung zur Meta 🙂 ich seh das ganz genauso. Man sollte sich wirklich im Vorfeld Gedanken machen, wie man spielt. Wobei ich es auch super finde, dass man jederzeit kostenlos den Skillbaum zurücksetzen kann, wenn man merkt, dass der Skill einem nicht so viel Spaß macht 🙂
    Euch alles ein schönes Wochenende ✨🍫🥂

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  2. Wieder ein sehr gutes und vor allem Einsteiger-freundliches Video! Stimme dir zu, dass man letztendlich die builds wohl an dem orientieren sollte was die meisten boni bringt (voraussgesetzt es entspricht dem eigenen Spielstil). Man kann natürlich auch völlig willkürlich seinen Charakter aufbauen aber das ist dann eben nicht meta. Am Ende zählt eh immer der Spielspaß!

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  3. Hey ich wollte mal fragen warum ist das game play in 20 pfs und es ist leider echt schade das die videos stark abgenommen haben im Vergleich zu den anderen outriders YT ich hoffe du nimmst dir das zu Herzen. Ist echt nicht böse gemeint aber das muss mal gesagt werden
    MFG

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  4. Zu viel Info 😨. Die Murmel raucht ,Aufnahme Stopp, Synapsen durchgebrand. Das alles wird wohl jeder für sich heraus finden müssen.
    Mit dieser Anleitung wird es zumindest wesentlich einfacher alles richtig um zu setzen. Ein langer Weg zum perfekten Build….!
    Danke

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  5. Also die Wichtigkeit der Charakterwerte bzgl Anomalie und Rüstung unterschätzt du glaub ich sehr 😝schön zu sehen wie du dich hier reinhängst. Danke dir

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  6. Wieder ein sehr gutes Video.
    Vielen Dank.
    Ich selber werde bestimmt mal Sets nutzen die andere Skills unterstützen.
    Wie du auch erwähntest, ist es bei mir zur Abwechslung und vielleicht macht der Skill dann mehr Spaß oder hilft dabei einfacher durch das Game zu kommen.

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  7. Mal wieder ein klasse Video. Alles mega gut zusammengefasst 👍.
    Danke dir für die ganze Arbeit die du da reingesteckt hast.
    🤔Naja vielleicht ein bisschen kurz 😂😉

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  8. Super Video Respekt. Mir persönlich würde zum End end end game noch einfallen Das mann sobald man dann mal sein build gefunden hat was einem gefällt dann anfängt sich die restlichen 2 nicht legi rüstungsteile im richtigen style zu suchen aber das wäre dann nur für die ganze ganze harten grinder die wirklich alles schon besitzen. Vorausgesetzt es kommt kein transsmog system

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  9. Viel zu langes Video mit Sachen gefüllt die jeder selber weiss..skillung builds meta..wie wäre es ersteinmal das game bis ins "endgame" zu spielen…dann wären solche Videos eventuell sinnvoll.

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