OUTRIDERS… Gameplay-ANALYSE mit NEUEN DETAILS!



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Dieses Outriders Video zeigt euch Gameplay-Szenen, die auf Schwachpunkte bei Feinden, Cooldowns und Wirkungsweisen der Skills und vieles mehr eingehen. Wir werfen zudem einen Blick auf Belohungen bei Achievments und den eigenen Truck.

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#outriders #games #shooter

Inhaltsübersicht
0:00 Begrüßung
0:40 Cooldown und Weakspots
2:38 Belohnungen bzw. Achievements
5:31 Truck und Menü
8:48 Pyro und Trickster
12:00 Shards beim Crafting
14:11 Analyse diverser Skills

Source

11 thoughts on “OUTRIDERS… Gameplay-ANALYSE mit NEUEN DETAILS!”

  1. Genial… das scheint immer umfangreicher zu werden als man vermutet. Und meine Frage, die ich mir gestellt hatte, zum Thema Skins und Emotes ist somit auch beantwortet. Viele Publisher werden, das vermute ich zumindest, diesen Schritt nicht gut heißen. Es könnte ja tatsächlich zum Trend werden, wenn Outriders einschlägt, dass Battlepass und andere Geldfresser Konzepte in Zukunft schlechter darstehen!?! Mal abwarten… ich würde es gut heißen 👍

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  2. Als erstes dachte ich mir bei dem Brandmunitions skill vom Pyromancer dass der langweilig wäre aber wenn man denn nie enden lassen kann wie beim Trickster ist das richtig praktisch und das Video ist wieder richtig gut geworden 👍

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  3. Seil geiles Video und richtig Informativ (wie immer von dir). Und ja, das mit den Schwachpunkte finde ich extrem geil, das du das rausgefunden hast und es sie gibt. Bin da schon so gewöhnt von Divison und AC usw. Das Game wird immer komplexer, was ich extrem gut finde und das mit den Erfolgen (Sammeln usw.) mache ich zu einem gewissen Grad auch gerne und wenns dafür geile Belohnung gibt, dann hab ich damit kein Problem 🙂 Hoffe es gibt auch kleine Rätseln hehe bzw. versteckte Dinge zu finden und als Belohnung vl. ein Leggy… ach ich freue mich schon so auf die Demo….

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  4. kleine Bitte. Die oft angezeigten youtube subcribe Hinweise sind etwas störend in der Sichtmitte des Videos. Kannst du diese nicht nach unten oder so legen? ich finde sie auch etwas zu groß geraten

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  5. Mh gut wie ist das wohl so mit den des Buffs wie Verbrennen und so?
    Vor allem wenn es sogar bspw. 2 Pyromancer geben kann.
    Was ist wenn beide den Effekt Verbrennen auf das gleiche Ziel wirken oder ein anderer das Ziel einfriert? geht das? Stackt das vielleicht sogar?
    Gerade bei Bossen wäre das ja bestimmt sehr relevant weil jeder bestimmt seine Effekte auf den Gegner packen will.
    Und man heilt sich dadurch ja auch wenn nur einer alles markieren würde/könnte bliebe ja weniger Heilung für die Anderen Teammitglieder übrig.

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