PODCAST CON PUTUPAU, IVANFOREVER Y RAF2P: IMPRESIONES 1.5, HOUSING, LEAKS | Genshin Impact



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【DESCRIPCIÓN DEL JUEGO】

Genshin Impact es el último juego de MiHoYo y se trata de un Gacha RPG en el que tendremos que hacer frente a los arcontes que asolan las diferentes ciudades de este increíble mundo. Los 7 elementos: pyro, hidro, electro, cryo, geo, dendro y anemo tienen que encontrar la estabilidad para que todo permanezca en orden. Hazte con el control en este juego de PC, Android, iOS y PC en el que se puede jugar de forma cooperativa y contra la IA.

Genshin Impact: https://genshin.mihoyo.com/m/en

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【INFORMACIÓN DE MI ESTUDIO】

SUPER PC!!
Torre: Nfortec Antares Black
Placa Base: ASUS TUF Gaming X570-Plus (WI-FI)
Gráfica: EVGA GeForce RTX 2070 Super
Procesador: AMD Ryzen 7 3700X
RAM: Trident Z G.Skill F4-3600C16D 32 GB
M.2 SSD: Samsung 970 EVO 1 TB
HHD: WD Blue 4 TB 5400rpm 3.5.
Ventilador: Cooler Master Hyper 212 Black Edition
Fuente: EVGA G5 Supernova 750W 80 Plus Gold Modular

CONSOLAS
Play Station: PS4 Slim
Switch: Nintendo Switch

ESTUDIO
Micrófono: Blue Yeti
Capturadora: AverMedia Live Gamer Portable 2
Edición: Sony Vegas Pro 11/Adobe Premier
Grabación: OBS Studio

Source

40 thoughts on “PODCAST CON PUTUPAU, IVANFOREVER Y RAF2P: IMPRESIONES 1.5, HOUSING, LEAKS | Genshin Impact”

  1. Estaría bueno que el sistema del abismo sea similar al Torgasth del WoW Shadowland eso sería algo muy bueno en el sentido que van cambiando más seguido los bichos todo un abismo de Fatui , todo un abismo de Slime , todo un abismo de Hilichurt y así y que la torre tenga un nivel absurdo de momento llega a 12 pero estaría bueno que tuviera por lo menos 20 niveles. Yo e llegado al nivel 11/2 con 3 estrellas y más allá no e querido seguir sin mencionar que el tema item de evolución tanto de libro,material de arma y material de evolución de personaje para los f2p es difícil de conseguir no en el sentido de la dificultad si no que tarda demasiado tiempo yo tengo en 6 meses de juego tengo 8 personajes en 80 y 2 en 90 . Cada ves que sale un banner nuevo uno se prepara mínimo para subir 1 y tal ves 2 de los 8 personajes por parche o por lo menos eso pasa con los f2p. De momento el tema de Housing me tiene entretenido pero te trabas muy feo cuando llegas a nivel 4 con lo que te pide.

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  2. Bueno, sé que nadie me preguntó pero… Yo creo que no debieron hacer el abismo 11-12 más difícil. Yo creo que deberían haber añadido un par de pisos nuevos poniendo un disclaimer de que tienen un nivel de dificultad muy elevada, para contentar a los tryhards y así tampoco lloren los que no pueden pasarse esos abismos.

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  3. Una propuesta hablando de contenido end- game del abismo sería introducción del sistema de mazmorras al juego, (ojo No me refiero a los dominios) si no como algo similar a lo que va a a venir en un evento de la 1.5, solo que permanente, y con los personajes que elijas y que sea algo a contrarreloj (que no tengas un contador hacia atrás, si no que sea un contador hacia adelante) y que te premien dependiendo de cuanto tardaste en despejar esa mazmorea con un sistema de rankings… Y que, para que no se limite al uso de ciertos pj, que se eliminen la mecánica de "puzzles" (como las que dijeron que vendrán en el evento ya que limita que lleves unos pj en específico y muchos no los tengan) o que haya puzzles, pero que cualquier pj que uses lo puede hacer y que haya enemigos débiles y no se.. De 4 a 5 jefes de mazmorra zona su mecanicas y que sean un reto, obvio las recompensas pueden ser o bien dependiendo de cuanto tiempo te tardes en completar las mazmorra o que la mecánica del tiempo se quede solo como mecánica para el sistema. De rankings (dando recompensas adicionales) y que las recomendás te las tiren los bosses de la mazmorra o al terminarla.

    Que estas mazmorras las puedas hacer tanto solitario como en multiplayer… Como dije, seria como la mazmorra que vendrá en el evento de la 1.5 solo que adaptado y mejor balanceado para que sea una mecánica permanente. La verdad es una idea que siempre quise que se implementará en genshin y que por ser un ARPG le viene muy bien.

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  4. Me extraña que siendo creadores de contenido y metiéndole tantas horas al juego no se den cuenta que es lo que Mihoyo va a hacer después de Eula. Mientras esté Eula todos los que la tengan van a ser Dioses en el Abismo. En la actualización siguiente (que tal vez sean personajes Pyro y Anemo…) el Abyss seguramente va a ser puras reacciones elementales con esos elementos. Y Eula quedará en el banquillo para que la gente se sienta tentada a pagar por otros personajes que le sirvan ahí. Es lógica 🤷‍♀️

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  5. buena familia putu con todos los creadores de contenido ejemplo tieso 🙂 soy f2p %100 y recién me pase el abismo 12 ,3 full estrellas y si me costo entender el escudo electro pero si guardas la ultis de diona y xiangling para cuando se pongan el escudo se les rompe solo espero lo puedan pasar

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