Resident Evil: Village | PS5 – SeriesX – PC – Stadia | Graphics Comparison & FPS



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45 thoughts on “Resident Evil: Village | PS5 – SeriesX – PC – Stadia | Graphics Comparison & FPS”

  1. – The PC version settings are maxed out with the resolution scale at 1.1 at 2160p.
    – Resolution is identical on PS5 and SeriesX. Both run at a resolution of 2160p and, although it uses a checkerboard-like technique exclusive to RE Engine, the game does not seem to go below 2160p at any time. Stadia does not seem to exceed 1440p at any time and its average is at 1080p.
    – The Stadia version does not have Ray-Tracing. PS5 and SeriesX have identical settings in this regard, while the PC version has more reflections and more precise global lighting usage.
    – In the Xbox and PC versions the lighting seems somewhat warmer in the town area. Personally I find it more successful since the version of PS5 and Stadia sometimes give a too blue tone. In any case, it is a setting that we can easily change on our TVs.
    – The quality of the textures is higher on PC, the same on PS5 / SeriesX and somewhat lower on Stadia.
    – Shading not generated by ray-tracing has the same quality on PS5 and Series X. On PC it is slightly higher and Stadia has somewhat lower this setting.
    – Anisotropic filtering in Stadia is considerably lower than in other versions.
    – In the PC and Stadia versions, we will have the possibility to select the color range, allowing to obtain some dark areas less burned with respect to the console versions.
    – Series X performs better than PS5 with Ray-Tracing activated, suffering fewer drops. Higher stress areas will have to be tested in the final version to better see the differences.
    – Loading times are slightly faster on PS5 compared to Series X. On Stadia they are somewhat slower. On PC it will depend on the hardware used.

    – Los ajustes de la versión de PC están al máximo con la escala de resolución en 1.1 a 2160p.
    – La resolución es idéntica en PS5 y SeriesX. Ambas corren a una resolución de 2160p y, aunque utiliza una técnica similar a checkerboard exclusiva de RE Engine, el juego parece no bajar de los 2160p en ningún momento. Stadia no parece superar los 1440p en ningún momento y su media si sitúa en 1080p.
    – La versión de Stadia no tiene Ray-Tracing. PS5 y SeriesX tienen unos settings idénticos en este aspecto, mientras que la versión de PC tiene más reflejos y un uso de la iluminación global más preciso.
    – En las versiones de Xbox y PC la iluminación parece algo más cálida en la zona del pueblo. Personalmente me parece más acertado ya que la versión de PS5 y Stadia en ocasiones dan un tono demasiado azul. En cualquier caso, es un ajuste que podemos cambiar fácilmente en nuestras TVs.
    – La calidad de las texturas es superior en PC, iguales en PS5/SeriesX y algo inferiores en Stadia.
    – El sombreado no generado por ray-tracing tiene la misma calidad en PS5 y Series X. En PC es ligeramente superior y Stadia tiene algo más bajo este setting.
    – El filtrado anisotrópico en Stadia es considerablemente más bajo con respecto al resto de versiones.
    – En las versiones de PC y Stadia, tendremos la posibilidad de seleccionar el rango de color, permitiendo obtener algunas zonas oscuras menos quemadas con respecto a las versiones de consola.
    – Series X tiene mejor rendimiento que PS5 con el Ray-Tracing activado, sufriendo menos caídas. Habrá que probar zonas de mayor estrés en la versión final para ver mejor las diferencias.
    – Los tiempos de carga son ligeramente más rápidos en PS5 con respecto a Series X. En Stadia son algo más lentos. En PC dependerá del hardware que se utilice.

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  2. PS5 is a BEAST. Series X seemed to struggle with those RTX floor reflections at 5:23 but PS5 didn't bat an eye. If I get the game it will be on Stadia and as a "mid-gen" platform it holds up very well!!

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  3. Ayer lo jugué en una gtx 1080 a 1440p y va super estable a 60fps todo en máximo, menos las texturas que si llegan a pedir hasta 6GB de la tarjeta. Lástima que no hay tarjetas de la serie 30 a precios decentes porque lo único que le faltó fue apreciar el Ray Tracing. Por otro lado, se nota que Capcom ya tiene muy bien perfeccionado su RE Engine, porque es muy eficiente para las consolas y tarjetas de video de pasada generación. Juegazo es el que se viene

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  4. PC Master Race always right and true answer my boys! if you're not typical square and triangle smasher, Join the Glorious Golden age Pc gaming! PC ROCKS. Always look for magical PC symbol! Thats mean you buying that game with full potential! Plus: Services free! hahaha in this day and age, some people still playing games with that little boxes and repeteadly smashing that triangles and squares actually sad.

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  5. lmfao all the fanboys arguing in the comments don’t realize that the xbox series x and ps5 are very close in raw power , it won’t be noticeable unless you’re looking at the graphic closer up .

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  6. why would you even use stadia in the comparison at 1080p? that basically defeats the whole purpose. you could of easily of played it in 4k.
    regardless besides that good comparison👍👍

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  7. Es muy pronto para comparar, es un juego intergeneracional… Sobre todo contra el pc. El cual se distanciara muchisismo conforme vayan sacando juegos next gen.

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  8. Si este juego tuviese RayTracing de verdad, estos objetos tendrian sombra (4:37). Os estan engañando a todos. Y solo es un pequeño ejemplo de las mierdas técnicas que hay en el juego. Texturas borrosas y/o de baja calidad, modelados 3d nefastos de elementos, objetos sin sombras, espejos y cristales que no reflejan nada, cosa que deberia suceder si realmente tuviera RayTracing, etc. Lo he jugado en un pc de gama muy alta*

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  9. Maxed out on PC with better HW than PS5 + RT ON – 10 FPS max, couldn't even get past the first Village demo cutscene (EDIT: new drivers boosted it to 40 with drops in open areas, which is much better but still not ideal)
    PS5 with RT ON – 60 FPS

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