SO funktioniert das ENDGAME in Outriders – Alle Infos zu den Expeditionen



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Timestamps:
00:00 Intro
00:52 Allgemeine Infos
01:38 Expeditionen
02:56 Loot & Belohnungen
04:52 Geschwindigkeit & Schwierigkeit
07:51 garantierte legendäre Items
08:10 Expeditionen Gameplay
11:03 Outro

Quellen:
https://outriders.square-enix-games.com/de/

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Cheers,
Holy_13

Source

22 thoughts on “SO funktioniert das ENDGAME in Outriders – Alle Infos zu den Expeditionen”

  1. O7 bin schon da, wird sofort geguckt .. . .

    Nach dem gucken, kommt noch n Edit mt Feedback ^^

    Edit:
    Content nachgenerieren dürfte sicherlich nicht sooo anspruchsvoll sein, wenn das Spiel erst einmal fertig ist. Bewegungsabläufe sind in Animatoren gespeichert und können auf neue Rigbodys einfach angewandt werden. Damit lassen sich Monster im Stundentakt durchanimieren. AI und AI-Mechaniken dürften auch via Scriptconfig spezifierbar sein. Lediglich interessanter Levelbau dürfte ein wenig mehr Arbeit bedeuten, oder neue Skills, neues Gear mit neuen Effekten…. Ob letztendlich was kommt, hängt ja nun erst einmal vom Erfolg ab. Gucken wir, wie sich Outriders schlagen kann.

    Und es ist wirklich schade, dass sich die Schwierigkeit über gegner HP und DMG definiert. Mechaniken liesen sich da über einfache variablen und Animator triggern einbauen…. Säulen die aus den Boden fahren und in Flammen aufgehen um Spieler zu verbrennen ab einem gewissen Weltlevel, oder Bosse die Panzerplatten tragen die man zerstören muss um an seinen Weakspot zu kommen, wäre nice. Ebenso eine Bosskammer die in einem offenen Raum auf mehreren Etagen basiert und wo Wasser den Raum flutet. Der Spieler muss neben den Boss dann eben noch verschiedene Schalter auf den Ebenen aktivieren um den Wasserstand wieder zu senken. Dabei gilt immer der Schalter der nächst möglichen Etage die noch nicht geflutet ist. So säuft man nie ab, weil die oberste Platte immer unberühert bliebe. Der twist wäre – Wenn der Boss ins Wasser kommt und umher schwimmt, heilt er sich langsam über zeit. Also muss der Spieler das Wasser immer aus der Kammer raus halten, um den Boss vom heal fern zu halten ^^

    Wären halt so Dinge, die ich hard feiern würde^^

    Reply
  2. Bei the Division war der grind von Missionen oft ganz lustig und zum Thema "die Expedition ist dann sehr kurz", manche Missionen bei the Division hat man am Anfang in 30 oder 45 Minuten geschafft und mit optimalem Gear ist man in weit unter 10 Minuten durchgerusht. Klar ist deine Sorge berechtigt und ich bin gespannt wie es am Ende wirklich wird. Ich für meinen Teil finde es nicht schlimm das die Schwierigkeiten über den schaden skalieren. So kann man sich auf einwas einstellen und dann soweit optimieren bis es passt und muss sich nicht immer umstellen nur weil sie der worldtier ändert. Aber das ist wie so vieles Geschmackssache. Aber wieder tolles Video

    Reply
  3. ich bin mega hyped auf das game. Das endgame könnte man auch easy mitn pvp modus und ranked system wie bei destiny strecken. Mal schauen was aus dem Spiel so wird! Bin gespannt 🙂

    Reply
  4. ich vermisse die zeit wo man weniger wert auf komplexe mechaniken gelegt hat sonder einfach nur spaß bei der mission hatte. egal ob das jz stumpf gegner töten ist oder was anderes. ich finde es etwas schwierig jz schon so über das endgame zu reden
    aber tolles video 😀

    Reply
  5. Es ist kein Service game also müssen die Entwickler garnichts mehr machen wen sie nicht wolle das spiel ist dann einfach abgeschlossen und fertig und damit muss man rechnen und leben müssen und das was sie bitten schreibt auch schon genung zu sein

    Reply
  6. Hoffe, dass man das Endgame auch alleine absolvieren kann wenn auch nur auf Tier 1 um vllt doch die letzte Mission zu sehen und zu schaffen wenn man keine Coop mates am Start hat. Widerspricht allem was angekündigt wurde aber dennoch Hoffnung besteht mit dem richtigen Build.

    Reply
  7. Jetz hab ichs doch angeschaut :D:D:D

    Gut, die Zeitmechanik drückt einen dann durch, denke aber nach paar trys könnten die ersten 5-10 Tiers gut in Gold laufen.
    Reine Vermutung versteht sich anhand der Beobachtung der Demo^^ Captain farmen von 5min auf nen paar Sekunden
    gepusht^^ Der Rest klingt halt wie bei Diablo2/Diablo3 PoE, jeglichen andern Ablegern und der Demo^^.
    Wieviele Stunden farmen jegliche Leute, auch ich, die Captains für Gedöns^^
    Da hast im Endgame dann einfach ne Ecke mehr Bereiche zum wechseln.

    Baalruns, Pindleruns, Zuflucht, Mephisto, Gräfin, nur um mal Beispiele aus D2 zu nehmen.
    Irgendwann haste in jeglichen games immer die gleichen Areale nur noch stupide durchgefarmt
    und hier kannst dabei den Schwierigkeitsgrad zusätzlich erhöhen für bessere Lootvariablen.
    Klingt erstmal einfach nett. Diablo2 zb war auf Hölle Ende und irgendwann warst so overgeared das
    jegliche Areale im Halbschlaf gelaufen bist^^

    Wir sind ja fast der gleiche Jahrgang, somit bist du auch mit fertigen Games groß geworden
    (weiter unten hat da wer was geschrieben wegen der ganzen gezüchteten Sucht nach DLC hier und DLC da ^^)
    Wenns so fertig passt und irgendwann Endet, isses so, Punkt 😀
    Danach dann das nächste Game starten oder was rauskramen was noch rumliegt^^
    Vll erwischt ma sich auch in 2jahren noch dabei paarmal zwishcendurch Outriders anzumachen weil ma nen erhofften Drop sucht^^

    Reply
  8. Mit den unterschiedlichen Mechaniken für höhere Schwierigkeitsgrade macht WoW doch nen guten Ansatz bei den Mythic+ Dungeons und den Affixen, welche auch kombiniert eintreten. Ist zwar auch nicht DER Megawahn, aber besser als nur Schaden und Leben zu erhöhen.
    Bis jetzt bin ich nicht überzeugt, dass Spiel zu kaufen, das Spiel hat zwar viele gute Ansätze – aber noch nicht DAS Merkmal, was mich einfängt. Kommt aber vielleicht noch 👍🏻

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  9. Is mir alles viel zu eng und schlauchig. Hab auch keinen Freund der das spielen will. Also für mich ein klares nein aber deine Videos schau ich mir trotzdem an 😄

    Reply
  10. Mhhh ka, das Spiel wirkt ein bisschen Billig gemacht. Glaube nicht das die Leute es lange Spielen werden und bei nur 3 Spieler im Koop mmhhh. Ich finde die Schlauchlevel auch echt Öde.
    Typischen Rush Game, mag ich überhaupt nicht.

    Reply
  11. Ich glaube aber auch, dass viele Spieler genug von SaaG Mist haben und dem jährlichen Seaspass und/oder Battlepass Zeugs. Endlich mal ein Spiel ohne MTX oder sonstigen Schnickschnack. Ziel für mich ist auf jeden Fall die Expos auf T15 und alle auf Gold sowie alle leggy für alle Klassen 🙂 Da bin ich sicherlich paar Monate beschäftigt und für 60 Euro ist das vollkommen OK 🙂 Ich freue mich darauf, so wie viele andere auch…. 🙂

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  12. Ich warte so hart auf Outriders das ich kein Bock auf eines meiner 300 Spiele habe. Zocke jeden Tag was anderes weil mich gerade alles langweilt. Das wird ein harter Monat noch. XD

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  13. Und was ist wenn ich z.b Weltstufe 15 stelle und kaptains farme? Je höher die weltstufe je höher die drop chance für legendäres, dann wären ja die Expeditionen umsonst, oder solls da Dinge geben was es im Hauptspiel nicht gibt ?

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