Wie Rambo im Funpark: Dennis auf DER Loot-Map Reserve | Escape From Tarkov



Im herausfordernden EGO-SHOOTER ESCAPE FROM TARKOV geht es darum, in einer von privaten russischen Militärfirmen zerrissenen Stadt zu überleben. Colonel Denzel alias Dennis Richtarski macht sich auf einen frustige Flucht gefasst und versucht in BATTLESTATE GAMES’ EFT ein wenig Skill-Fortschritt für unser Coaching-Format ESCAPE FROM NOOBKOV zu erreichen. Toi Toi!

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42 thoughts on “Wie Rambo im Funpark: Dennis auf DER Loot-Map Reserve | Escape From Tarkov”

  1. Natürlich kann man Handgranaten auch noch länger in der Hand behalten. Die modernen Granaten haben einen Hebel der den Zünder auslöst den du mit deiner Hand festhältst. Der Splint den du vor dem werfen ziehst ist die Sicherung für diesen Hebel. Solange du den Hebel festhältst wird auch der Zünder nicht aktiviert.

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  2. Geil, ich raste aus 😀 bitte ab jetzt jeden Tag Denzel mit Tarkov…..Feierabend ist gerettet😍

    Edit: bin ich der Einzige der in der Zeit zwischen 1:24:26 – 43 brutale Ruckler hat?

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  3. Dennis hat übrigens recht, Zitat Wikipedia zum Thema Abkochen von Handgranaten:
    Eine Stielhandgranate hat typischerweise eine Verzögerung von etwa drei bis fünf Sekunden. Sie wird sofort nach dem Abziehen geworfen, verbunden mit dem typischen Warnruf „Achtung Handgranate“ oder wie in der Wehrmacht üblich „Brennt!“. Das „Abkochen“ (oder auch „Tempieren“) genannte kurze Warten vor dem Werfen wird aber weder trainiert noch sollte es angewendet werden, da die Risiken für den Werfer zu hoch sind. Zurückwerfen ist praktisch unmöglich, dazu ist die Zeit zu kurz.

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  4. Die Frage mit dem Anfassen ist recht einfach. Immer wenn du XP bekommst werden sie unten rechts angezeigt. Allein für's Anfassen der drei Leichen hast du 384 XP bekommen. Da du raus gekommen bist noch mal 50% Aufschlag und weitere 19% durch Boni aus dem Hideout. Also hat dir das Anfassen der drei Leichen 685 XP gebracht. Um das Einzuordnen muss man wissen, dass ein Scav Kill 100 XP Bringt und ein PMC Kill 200. Ein Headshot bringt nochmal rund 100 XP. Wie viel man pro Leiche bekommt ist abhängig davon, wie viel Ausrüstung dran ist. Ein Scav mit Helm und Body Armor bringt mehr als einer, der nur ne Waffe dabei hat. Man kann sagen, dass man seine Kill XP durchs Anfassen im Schnitt verdoppeln kann. Super sind natürlich auch Scavs, die einfach rumliegen und die man gar nicht selbst erwischt hat. Vor allem wenn sie noch nicht gelootet wurden.

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  5. Zur Zeit habe Teilzeit, sprich 1 Woche Arbeiten 1 Woche frei. Jetzt habe ich auch mal Zeit für Tarkov..Und muss immer Lachen …Ich habe genau den gleichen Spielstil wie du ,,,lieber mal ein wenig länger an einer Position bleiben….Aber Du bleibst öffters mal in Eingangs Bereichen länger stehen um zu hören und zu Sehen …DAS WÜRDE ICH MICH NICHT TRAUEN 😉

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  6. Weiß nicht, obs nur mir so geht, aber finde Denzel bei weitem am angenehmsten zum Zuschauen bei Let's Plays und dann auch noch Tarkov…. Könnte ich jeden Tag gucken. <3

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  7. Finde dein content echt gut macht Laune dir zuzuschauen. Ich würde gerne Mal ne Runde mit dir spielen vor allem auf Shoreline die map Spiel ich auch gerne zum looten. Allerdings gehe ich auf PMC Jagd als Bush wookie

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  8. hab mir tarkov wegen euch gekauft und ich hasse jetzt euch, mich, russen, amerikaner, dunkle ecken, ratten, tageslicht, nacht, jegliche bewegungen und vorallem GERÄUSCHE. Geiles Game, danke für den Content du geiler Dude!

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  9. 18:20 Das kommt in jedem Fall auf den Zündmechanismus der Handgranate an. Bei Kontaktzündern ist das festhalten nach Scharf machen natürlich möglich, da die Explosion nach Aufprall ausgelöst wird. Reaktionszünder haben einen sogenannten Zeitstempel, der ist festgelegt durch das Reaktionsgemisch und kann vor Ort nicht beeinflusst werden. Die von dir geworfenen Eiergranaten lösen ihren Zündmechanismus nach lösen des Griffs aus, der gezogene Splint macht die Granate lediglich scharf.
    Wenn man den Zeitstempel kennt, bei den üblichen Eiergranaten 3-5 Sekunden, könnte man die Granate theoretisch "abkochen" 😅
    Weiß nicht, wie das bei Einsätzen von Spezialkräften aussieht, für den "normalen" Kriegseinsatz wird davon abgeraten.
    Habe selbst keine Granate im Gefecht werfen müssen, allerdings besteht bei kurzen Wurfdistanzen die Gefahr, dass der Feind die Granate zurückwirft, was durch ein kurzes Verzögern des Wurfes verhindert werden kann.

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  10. Aber ist es bei Granaten nicht so, dass du das Teil an der Seite eindrückst, den Stift ziehst und dann, erst wenn du wirfst oder loslässt, das Teil an der Seite abspringt und damit erst der Countdown läuft? Zumindest ist das ja bei den F1 Granaten glaub der Fall.

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