League of Legends : comment conserver le suspense ?



Écrit, incarné et monté par : @TSauzin

Ca fait plus de 10 ans qu’on joue. Plus de 10 ans qu’on regarde les mastodontes de la Faille se mettre sur la tronche — au point où la chose finit parfois par nous ennuyer à souhait. Mais pourquoi ? Qu’est-ce qui rend les matchs de League of Legends aussi répétitifs ? Le jeu en lui-même ? Ou peut-être le format de la scène ?
Que vous soyez novices ou vétérans, on revient sur les fondements même du jeu, histoire de poser des mots sur une sensation profonde qui pourrait bien sonner le glas de l’esport sur LoL…

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39 thoughts on “League of Legends : comment conserver le suspense ?”

  1. ⚠️ ce message n'est pas là pour relancer le débat éternel de si c'est si a la plus grosse 😉
    Pourquoi ne pas avoir parlé de DOTA 2
    Je sais bien qu'on ne peut pas comparer mais on s'ennuie rarement (ça arrive bien sûr mais moins que sur LOL je trouve)
    Il y a bien sûr la meta du moment mais le nombre de héros différent joué et hallucinant.
    Et les comeback ne sont pas rares.

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  2. Lorsque dans un match de foot tu met 2 buts à 0 le terrain ne se penche pas, mais l'équipe qui est déjà entrain de perdre doit alors qu'elle est en retard rattrapé puis surpasser son retard dans un temps imparti plus court que l'équipe gagnante. Avec en plus le risque que l'équipe gagnante continue de marquer et de creuser l'écart. Il y a du snowball partout et c'est bien normal, qu'elle serait l'intérêt de joueur les 15 premières minutes d'une partie si celle-ci n'ont absolument aucun impact sur les 10/20 minutes restantes ?

    Et puis on semble oubliez un point plus que déterminant, une équipe qui gagne en early et souvent simplement meilleur, d'où la création de son avantage, est-ce si illogique qu'une équipe meilleur finisse par clôturer par une win ?
    Les shutdown, le scaling et les objectifs compensent justement lorsqu'une moins bonne équipe gagne en early en misant toute dessus sans être meilleur continuellement.

    Je pense que beaucoup d'entre vous sur-simplifie à quel points méta ou pas il y a un énorme prise de risque lorsqu'on tente quelque chose en early pour prendre l'avantage vu que cela peut se retourner contre nous, c'est d'ailleurs là où les stratégies prennent le plus d'importances.
    Je suis master sur le jeu peut être que mon point de vue n'est pas le même, et il faut reconnaître que sans une certaines connaissances profondes de la macro et micro sur LoL on rate énormément de choses, mais non les matchs pro sont très loin d'être ennuyants à regarder (sauf écarts de niveaux évidents cf Wildcards)

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  3. Je ne joue pas à lol et je regarde encore moins mais c'est très intéressant et ça donne une vision sur d'autres jeux esport dans le même cas.
    Peut-être faut-il que le sport reste petit (je veux dire non mondiale) pour qu'il fonctionne bien ?

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  4. Vive Stéphano, le véritable et premier Korean Slayer.

    Les Américains veulent juste être les meilleures et les premiers à faire tombé l'égemonies cino-coréenne et donc ils s'en foutent que l'Europe se face dépouillé, bien au contraire vue que c'est à leur avantage. Ça a tjr été comme ça peu importe le domaine.

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  5. Ouai enfin c’est surtout et avant tout que le jeu a plus de 10 ans maintenant , j’en avais 20 et quelque chose me dit que rien n’a été fait pour séduire les nouvelles générations , peu ou pas de pub pour attirer les jeunes etc .. la seule chose qui est pas mal et ils ont attendu 10 ans pour le faire , c’est de sortir un jeu mobile qui est d’ailleurs très réussi qui qui surclasse d’ailleurs Wild rift . Jeu auquel je joue au moins 1 fois tous les deux jours plusieurs heures d’affilée.
    Du reste sur pc moi j’ai pas ouvert depuis de nombreuses années .

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  6. Allez regarder countzr strike vous verrez si c'est pas redondant. La on a des mises à jour régulières des meta qui changent régulièrement alors non on voit pas toujours les même champions

    J'adore vos vidéos mais la MGG vous abusez quand même 🤣

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  7. Il y a 2 ans, une terrible explosion secoua les EUW, fit disparaître la hype, et balaya nos chances d'accéder au titre de champion du monde. 2 ans à l'écart de toutes compétitions, 2 ans de neige et de glace.

    Mais aujourd'hui l'espoir renaît : une jeune génération de joueurs est à nouveau capable de ressentir l'esprit bagarreur.

    Saurons-t-ils le maîtriser ?
    Notre avenir en dépend.

    Karmine Corp

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  8. Salut Calo super vidéo encore =)
    Pour les games où ceux qu'on l'avantage win à 80% c'est normal en Asie faut voir se qu'il se passe en ce moment Faker en a parler en live je reprends ses paroles ' 8-9 games se termine avant les 15min ' ( en solo queue) pour te dire ^^ En gros ils FF mentale s'ils voient qu'ils non plus l'avantage en esport

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  9. Franchement GG Calo jme sent moins seul sur pas mal de piste de réflexions que tu abordes ici, notamment sur le fait que les Corréens soient méritant, ou certain parallèles avec d'autres sport ect ect

    En vrai grâce à cette vidéo tu permets aux gens le doute (le doute c'est bien, ca fait avancer) et je le sent loin le temps d'un certain commentaire ou je me faisait bacher par des fanboys aveuglent quand aux questions que tu soulève (aprés tu englobes des paramètres et tend des parallèles auxquels javais même pas songé, ce qui fait que ton discours est bien plus complet et cohérent que le mien à question égale^^)

    Bref, je kiff ton travail et ton approche "pointue" des sujets que tu traites, j'y apprends toujours quelques choses me permettant de pousser mes réflexions plus loin quand à ce jeu que j'(ai) aime(é) !

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  10. LoL c'est chiant a regarder depuis la S2 en même temps … Valve a choisi de garder Dota 2 ouvert sans le fermer en région ni dans le client, ni en league. Si on regarde sur les TI, On a eu une alternance west et chine et on est sur domination EU ces dernière année. Les Joueurs dota avait réagis a l'instoration des leagues de LoL et effectivement, c'était sympa a court terme et ça permet de sécuriser plus de carrières mais au final ça divise … Dota 2 est aussi moins chiant a regarder, ça aide 🙂

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  11. Je rajoute un élément par rapport à Serral, son niveau à pousser à l'émergence de nouveau joueurs qui ont eux aussi commencer à marché sur les coréens (Reynor qui gagne en katowice en 2020 ) et clem (cocorico) qui leur marche régulièrement sur la face

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  12. Il manque clairement des statistiques de comparaison, combien de match de foot sont gagné par l'equipe qui marque le premier but? tu parle de sport a meta en gardant l'exemple du foot c'est egalement le cas (compo 4-4-2, 3-5-2) tout evolue egalement. j'aurai aimé que tu approfondisse plus tes recherches la dessus au lieu de partir du principe que tu trouve les games de lol sont chiantes actuellement. Perso j'ai jamais autant kiffé et je suis hype de dingue sur les LEC et la LFL. Pour en revenir sur les primes a l'objectifs je dirai que c'est la pire idée qu'ai eu riot depuis longtemps.

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  13. Moi je pense sincèrement qu'on dramatise un phénomène qui n'est pas du ressort de Riot Games, déjà en Europe et en NA, c'est mercato sur mercato, les équipes changent sans cesse à l'image de G2 dont vous l'avez dis vous même au travers d'une vidéo, on prend 5 gars ensemble, on voit si ça donne un résultat et on pousse.
    Ensuite, deuxième, et à mon avis plus gros problème, la mentalité. Y'avait une interview de je sais plus quel joueur chez DWG KIA qui disait " les européens et les américains sont nuls en lane"
    C'est exactement ça le problème, toutes les games qu'on va regarder maintenant, confrontant KR/CH à EU/NA/EUNE, on connait déjà la trame, non pas parce que c'est méta, mais parce que nos équipes ont des lacunes, d'énoooormes lacunes sur la phase de lane. Du coup la hype réside dans le fait de se dire " Bon on a 5K gold de retard à 15 min, mais entre nous Perkz va bien nous mettre un petit orianna ult 5 guys 😀 ?!" C'est limite de la hype de désespoir, et tu te retrouves comme moi à attendre vos vidéos recap des worlds parce que j'ai pas pris le temps de regarder une seule game, sauf la finale en replay parce que votre vidéo récap me l'a archi bien vendu !
    Donc bon, je pense qu'il ne faut pas trop taper sur le jeu et "git gud" à un moment du côté occidental..

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  14. Il y avait la méta swap lane je ne sais plus quel saison qui était juste horrible, ou c'était juste une course péter la T1 bot puis T1top ou inversement … Toutes les games avait exactement le même schéma en early !

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  15. Pour moi le principal problème qui me fait moins kiffer, c'est le système de méta, ou du moins de méta restreinte. Quand tu vois que lol dispose de presque 150 champions et que sur une session des Worlds ou des MSI tu en vois à peine 1/3 ou 1/4, nécessairement tu as un sentiment de redondance dans les game qui s'installe quant tu en as maté 4 ou 5. Tu anticipes les ban, en fonction des ban tu anticipes les team + le fait qu'à 15mn tu as 3 chances sur 4 de savoir qui va gagner, ça incite pas à rester scotché devant la game. Si la méta pouvait multiplier le nombre de champion possible par 1.5 ou 2, ça engendrerai un nombre de possibilité tellement énorme qu'on aurait peut-être au final plus de suspense ne serait-ce qu'à la draft, et sur un malentendu sur le reste de la game. Même si ça ça reste à prouver, parce qu'au final ça sera peut-être aussi une team LPL ou LCK qui finira par gagner quand même ..

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  16. Oui, LoL c'est de la merde. Et d'ailleurs voir toujours des vidéos la dessus, ça commence aussi à être lassant. A croire que il n'y a que ce jeu qui existe 🙂

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  17. Faut pas oublier que dans toutes les équipes chinois qui ont gagné les Worlds il y avait un ou plusieurs coréens dans l'équipe, la suprématie Coréenne est encore plus impressionnante.

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  18. Super intéressant cette analyse. Du beau travail avec des faits, de l'opinion argumentée et beaucoup d'envie de voir les choses bouger. Bon après je suis pas LoL et j'y ai jamais joué donc je suis pas concerné. :p

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